主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "灵犀互娱-高级/资深UE5引擎开发工程师-广州",
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"department": "灵犀互娱",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "软件研发"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
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"company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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"compensation": {
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "1.负责基于 Unreal Engine 5 的引擎功能开发和项目技术支持;\n2.负责 UE5 引擎模块扩展、插件开发、编辑器工具开发;\n3.负责项目性能分析与优化,包括 CPU、GPU、内存、资源加载等;\n4.负责 Gameplay 框架、资源管理、网络同步、渲染或平台相关模块开发;\n5.参与 UE5 源码阅读、问题定位和引擎定制;\n6.配合策划、美术、TA、客户端团队完善开发流程和工具链;\n7.参与技术预研、技术方案设计和项目技术风险评估。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;\n2.熟练掌握 C++,具备良好的编码习惯和工程化意识;\n3.熟悉 Unreal Engine 4/5 C++ 开发流程;\n4.熟悉 UE5 渲染管线,熟悉 UE 的 Actor、Component、UObject、反射、GC、资源加载等机制;\n5.熟悉 UE 性能分析工具,能够进行 CPU/GPU/内存优化,能够定位 GPU 瓶颈并优化 DrawCall、Overdraw、Shader Complexity、显存等问题;\n6.熟悉 Unreal Insights、Stat 命令、Session Frontend、RenderDoc、PIX、Nsight 等工具,能够分析 CPU、GPU、内存、IO、网络瓶颈;\n7.熟悉 Tick 优化、对象池、异步加载、LOD、HLOD、Occlusion、Streaming;\n8.熟悉 Asset Loading、Garbage Collection、Shader 编译、Cook 流程,能够建立性能指标体系和优化流程;\n9.具备良好的沟通能力和团队协作能力。\n加分项\n1.有 UE5 商业项目上线经验;\n2.有引擎源码修改经验;\n3.熟悉渲染管线、Shader、RHI、RDG;\n4.熟悉编辑器扩展、插件开发和自动化工具链;\n5.熟悉移动端优化经验;\n6.有技术博客、开源项目或技术分享经验。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;加分项",
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"fulltext": "灵犀互娱-高级/资深UE5引擎开发工程师-广州\n灵犀互娱-高级/资深UE5引擎开发工程师-广州\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1.负责基于 Unreal Engine 5 的引擎功能开发和项目技术支持;\n2.负责 UE5 引擎模块扩展、插件开发、编辑器工具开发;\n3.负责项目性能分析与优化,包括 CPU、GPU、内存、资源加载等;\n4.负责 Gameplay 框架、资源管理、网络同步、渲染或平台相关模块开发;\n5.参与 UE5 源码阅读、问题定位和引擎定制;\n6.配合策划、美术、TA、客户端团队完善开发流程和工具链;\n7.参与技术预研、技术方案设计和项目技术风险评估。\n\n职位要求\n1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;\n2.熟练掌握 C++,具备良好的编码习惯和工程化意识;\n3.熟悉 Unreal Engine 4/5 C++ 开发流程;\n4.熟悉 UE5 渲染管线,熟悉 UE 的 Actor、Component、UObject、反射、GC、资源加载等机制;\n5.熟悉 UE 性能分析工具,能够进行 CPU/GPU/内存优化,能够定位 GPU 瓶颈并优化 DrawCall、Overdraw、Shader Complexity、显存等问题;\n6.熟悉 Unreal Insights、Stat 命令、Session Frontend、RenderDoc、PIX、Nsight 等工具,能够分析 CPU、GPU、内存、IO、网络瓶颈;\n7.熟悉 Tick 优化、对象池、异步加载、LOD、HLOD、Occlusion、Streaming;\n8.熟悉 Asset Loading、Garbage Collection、Shader 编译、Cook 流程,能够建立性能指标体系和优化流程;\n9.具备良好的沟通能力和团队协作能力。\n加分项\n1.有 UE5 商业项目上线经验;\n2.有引擎源码修改经验;\n3.熟悉渲染管线、Shader、RHI、RDG;\n4.熟悉编辑器扩展、插件开发和自动化工具链;\n5.熟悉移动端优化经验;\n6.有技术博客、开源项目或技术分享经验。\n1.负责基于 Unreal Engine 5 的引擎功能开发和项目技术支持;\n2.负责 UE5 引擎模块扩展、插件开发、编辑器工具开发;\n3.负责项目性能分析与优化,包括 CPU、GPU、内存、资源加载等;\n4.负责 Gameplay 框架、资源管理、网络同步、渲染或平台相关模块开发;\n5.参与 UE5 源码阅读、问题定位和引擎定制;\n6.配合策划、美术、TA、客户端团队完善开发流程和工具链;\n7.参与技术预研、技术方案设计和项目技术风险评估。\n1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;\n2.熟练掌握 C++,具备良好的编码习惯和工程化意识;\n3.熟悉 Unreal Engine 4/5 C++ 开发流程;\n4.熟悉 UE5 渲染管线,熟悉 UE 的 Actor、Component、UObject、反射、GC、资源加载等机制;\n5.熟悉 UE 性能分析工具,能够进行 CPU/GPU/内存优化,能够定位 GPU 瓶颈并优化 DrawCall、Overdraw、Shader Complexity、显存等问题;\n6.熟悉 Unreal Insights、Stat 命令、Session Frontend、RenderDoc、PIX、Nsight 等工具,能够分析 CPU、GPU、内存、IO、网络瓶颈;\n7.熟悉 Tick 优化、对象池、异步加载、LOD、HLOD、Occlusion、Streaming;\n8.熟悉 Asset Loading、Garbage Collection、Shader 编译、Cook 流程,能够建立性能指标体系和优化流程;\n9.具备良好的沟通能力和团队协作能力。\n加分项\n1.有 UE5 商业项目上线经验;\n2.有引擎源码修改经验;\n3.熟悉渲染管线、Shader、RHI、RDG;\n4.熟悉编辑器扩展、插件开发和自动化工具链;\n5.熟悉移动端优化经验;\n6.有技术博客、开源项目或技术分享经验。",
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