职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:alibaba:100014620002

灵犀互娱-高级/资深UE5引擎开发工程师-广州

未披露 · 广州 · 灵犀互娱

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "灵犀互娱-高级/资深UE5引擎开发工程师-广州",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "灵犀互娱",
        "location": "广州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "软件研发"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "灵犀互娱",
        "company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
        "company_size": "未披露",
        "company_website": "alibaba.com",
        "company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": "",
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责基于 Unreal Engine 5 的引擎功能开发和项目技术支持;\n2.负责 UE5 引擎模块扩展、插件开发、编辑器工具开发;\n3.负责项目性能分析与优化,包括 CPU、GPU、内存、资源加载等;\n4.负责 Gameplay 框架、资源管理、网络同步、渲染或平台相关模块开发;\n5.参与 UE5 源码阅读、问题定位和引擎定制;\n6.配合策划、美术、TA、客户端团队完善开发流程和工具链;\n7.参与技术预研、技术方案设计和项目技术风险评估。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;\n2.熟练掌握 C++,具备良好的编码习惯和工程化意识;\n3.熟悉 Unreal Engine 4/5 C++ 开发流程;\n4.熟悉 UE5 渲染管线,熟悉 UE 的 Actor、Component、UObject、反射、GC、资源加载等机制;\n5.熟悉 UE 性能分析工具,能够进行 CPU/GPU/内存优化,能够定位 GPU 瓶颈并优化 DrawCall、Overdraw、Shader Complexity、显存等问题;\n6.熟悉 Unreal Insights、Stat 命令、Session Frontend、RenderDoc、PIX、Nsight 等工具,能够分析 CPU、GPU、内存、IO、网络瓶颈;\n7.熟悉 Tick 优化、对象池、异步加载、LOD、HLOD、Occlusion、Streaming;\n8.熟悉 Asset Loading、Garbage Collection、Shader 编译、Cook 流程,能够建立性能指标体系和优化流程;\n9.具备良好的沟通能力和团队协作能力。\n加分项\n1.有 UE5 商业项目上线经验;\n2.有引擎源码修改经验;\n3.熟悉渲染管线、Shader、RHI、RDG;\n4.熟悉编辑器扩展、插件开发和自动化工具链;\n5.熟悉移动端优化经验;\n6.有技术博客、开源项目或技术分享经验。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "Unreal",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;加分项",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://talent.lingxigames.com/off-campus/position-detail?positionId=100014620002"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "100014620002",
        "post_date": "2026-09-03",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://talent.lingxigames.com/off-campus/position-detail?positionId=100014620002"
    },
    "fulltext": "灵犀互娱-高级/资深UE5引擎开发工程师-广州\n灵犀互娱-高级/资深UE5引擎开发工程师-广州\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1.负责基于 Unreal Engine 5 的引擎功能开发和项目技术支持;\n2.负责 UE5 引擎模块扩展、插件开发、编辑器工具开发;\n3.负责项目性能分析与优化,包括 CPU、GPU、内存、资源加载等;\n4.负责 Gameplay 框架、资源管理、网络同步、渲染或平台相关模块开发;\n5.参与 UE5 源码阅读、问题定位和引擎定制;\n6.配合策划、美术、TA、客户端团队完善开发流程和工具链;\n7.参与技术预研、技术方案设计和项目技术风险评估。\n\n职位要求\n1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;\n2.熟练掌握 C++,具备良好的编码习惯和工程化意识;\n3.熟悉 Unreal Engine 4/5 C++ 开发流程;\n4.熟悉 UE5 渲染管线,熟悉 UE 的 Actor、Component、UObject、反射、GC、资源加载等机制;\n5.熟悉 UE 性能分析工具,能够进行 CPU/GPU/内存优化,能够定位 GPU 瓶颈并优化 DrawCall、Overdraw、Shader Complexity、显存等问题;\n6.熟悉 Unreal Insights、Stat 命令、Session Frontend、RenderDoc、PIX、Nsight 等工具,能够分析 CPU、GPU、内存、IO、网络瓶颈;\n7.熟悉 Tick 优化、对象池、异步加载、LOD、HLOD、Occlusion、Streaming;\n8.熟悉 Asset Loading、Garbage Collection、Shader 编译、Cook 流程,能够建立性能指标体系和优化流程;\n9.具备良好的沟通能力和团队协作能力。\n加分项\n1.有 UE5 商业项目上线经验;\n2.有引擎源码修改经验;\n3.熟悉渲染管线、Shader、RHI、RDG;\n4.熟悉编辑器扩展、插件开发和自动化工具链;\n5.熟悉移动端优化经验;\n6.有技术博客、开源项目或技术分享经验。\n1.负责基于 Unreal Engine 5 的引擎功能开发和项目技术支持;\n2.负责 UE5 引擎模块扩展、插件开发、编辑器工具开发;\n3.负责项目性能分析与优化,包括 CPU、GPU、内存、资源加载等;\n4.负责 Gameplay 框架、资源管理、网络同步、渲染或平台相关模块开发;\n5.参与 UE5 源码阅读、问题定位和引擎定制;\n6.配合策划、美术、TA、客户端团队完善开发流程和工具链;\n7.参与技术预研、技术方案设计和项目技术风险评估。\n1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、图形学等相关专业优先;\n2.熟练掌握 C++,具备良好的编码习惯和工程化意识;\n3.熟悉 Unreal Engine 4/5 C++ 开发流程;\n4.熟悉 UE5 渲染管线,熟悉 UE 的 Actor、Component、UObject、反射、GC、资源加载等机制;\n5.熟悉 UE 性能分析工具,能够进行 CPU/GPU/内存优化,能够定位 GPU 瓶颈并优化 DrawCall、Overdraw、Shader Complexity、显存等问题;\n6.熟悉 Unreal Insights、Stat 命令、Session Frontend、RenderDoc、PIX、Nsight 等工具,能够分析 CPU、GPU、内存、IO、网络瓶颈;\n7.熟悉 Tick 优化、对象池、异步加载、LOD、HLOD、Occlusion、Streaming;\n8.熟悉 Asset Loading、Garbage Collection、Shader 编译、Cook 流程,能够建立性能指标体系和优化流程;\n9.具备良好的沟通能力和团队协作能力。\n加分项\n1.有 UE5 商业项目上线经验;\n2.有引擎源码修改经验;\n3.熟悉渲染管线、Shader、RHI、RDG;\n4.熟悉编辑器扩展、插件开发和自动化工具链;\n5.熟悉移动端优化经验;\n6.有技术博客、开源项目或技术分享经验。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}