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灵犀互娱-高级/资深场景模型设计师(UE5)-广州

未披露 · 广州 · 灵犀互娱

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "灵犀互娱-高级/资深场景模型设计师(UE5)-广州",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "灵犀互娱",
        "location": "广州",
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        "company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
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        "company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "● 负责项目场景模型资产制作与品质把控,包含自然环境、建筑、道具等内容\n● 熟练使用UE5完成模型资产导入、场景适配、材质调整及效果还原\n● 可独立完成高质量模型资产全流程制作,包括建模、UV、贴图、材质及引擎内效果落地\n● 能独立负责一个小型场景模块的资产制作与整合,对整体效果落地负责\n● 能主导模型组部分工作,推进需求梳理、任务拆解、质量反馈及协作交付\n● 具备发包与外包反馈能力,可输出需求文档、制作规范和验收标准\n● 能统一资产整体美术风格,把控模型、材质与表现一致性\n● 熟悉Substance Designer及UE材质制作,可支持写实向材质编写与调优\n● 具备基础性能优化意识,能够结合项目需求对模型结构、面数、材质表现、资源规格等进行优化\n● 关注并能应用AI辅助制作流程,用于参考拓展、效率提升和流程优化",
        "requirements_text": "● 3年及以上游戏场景模型相关经验,有UE5项目经验\n● 熟悉UE5场景资源制作与落地流程,能够完成资产导入、材质调整、效果还原及基础优化\n● 熟悉自然、国风、写实类场景资产制作,有较强审美和风格把控能力\n● 具备独立负责小场景或模块资产制作的能力\n● 熟悉常用DCC工具,如Maya/3ds Max/Blender、ZBrush、SP、SD等\n● 具备材质编写与调优能力,熟悉UE5材质系统\n● 具备基础性能优化能力,理解模型、贴图、材质、LOD等资源优化逻辑\n● 有需求管理、规范输出、外包对接和质量把控经验者优先\n● 有PCG、程序化流程或AI辅助制作实际经验者优先",
        "skills": [AI生成
            "性能优化"
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        "preferred_qualifications": "● 有需求管理、规范输出、外包对接和质量把控经验者优先;● 有PCG、程序化流程或AI辅助制作实际经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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    "fulltext": "灵犀互娱-高级/资深场景模型设计师(UE5)-广州\n灵犀互娱-高级/资深场景模型设计师(UE5)-广州\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n● 负责项目场景模型资产制作与品质把控,包含自然环境、建筑、道具等内容\n● 熟练使用UE5完成模型资产导入、场景适配、材质调整及效果还原\n● 可独立完成高质量模型资产全流程制作,包括建模、UV、贴图、材质及引擎内效果落地\n● 能独立负责一个小型场景模块的资产制作与整合,对整体效果落地负责\n● 能主导模型组部分工作,推进需求梳理、任务拆解、质量反馈及协作交付\n● 具备发包与外包反馈能力,可输出需求文档、制作规范和验收标准\n● 能统一资产整体美术风格,把控模型、材质与表现一致性\n● 熟悉Substance Designer及UE材质制作,可支持写实向材质编写与调优\n● 具备基础性能优化意识,能够结合项目需求对模型结构、面数、材质表现、资源规格等进行优化\n● 关注并能应用AI辅助制作流程,用于参考拓展、效率提升和流程优化\n\n职位要求\n● 3年及以上游戏场景模型相关经验,有UE5项目经验\n● 熟悉UE5场景资源制作与落地流程,能够完成资产导入、材质调整、效果还原及基础优化\n● 熟悉自然、国风、写实类场景资产制作,有较强审美和风格把控能力\n● 具备独立负责小场景或模块资产制作的能力\n● 熟悉常用DCC工具,如Maya/3ds Max/Blender、ZBrush、SP、SD等\n● 具备材质编写与调优能力,熟悉UE5材质系统\n● 具备基础性能优化能力,理解模型、贴图、材质、LOD等资源优化逻辑\n● 有需求管理、规范输出、外包对接和质量把控经验者优先\n● 有PCG、程序化流程或AI辅助制作实际经验者优先\n● 负责项目场景模型资产制作与品质把控,包含自然环境、建筑、道具等内容\n● 熟练使用UE5完成模型资产导入、场景适配、材质调整及效果还原\n● 可独立完成高质量模型资产全流程制作,包括建模、UV、贴图、材质及引擎内效果落地\n● 能独立负责一个小型场景模块的资产制作与整合,对整体效果落地负责\n● 能主导模型组部分工作,推进需求梳理、任务拆解、质量反馈及协作交付\n● 具备发包与外包反馈能力,可输出需求文档、制作规范和验收标准\n● 能统一资产整体美术风格,把控模型、材质与表现一致性\n● 熟悉Substance Designer及UE材质制作,可支持写实向材质编写与调优\n● 具备基础性能优化意识,能够结合项目需求对模型结构、面数、材质表现、资源规格等进行优化\n● 关注并能应用AI辅助制作流程,用于参考拓展、效率提升和流程优化\n● 3年及以上游戏场景模型相关经验,有UE5项目经验\n● 熟悉UE5场景资源制作与落地流程,能够完成资产导入、材质调整、效果还原及基础优化\n● 熟悉自然、国风、写实类场景资产制作,有较强审美和风格把控能力\n● 具备独立负责小场景或模块资产制作的能力\n● 熟悉常用DCC工具,如Maya/3ds Max/Blender、ZBrush、SP、SD等\n● 具备材质编写与调优能力,熟悉UE5材质系统\n● 具备基础性能优化能力,理解模型、贴图、材质、LOD等资源优化逻辑\n● 有需求管理、规范输出、外包对接和质量把控经验者优先\n● 有PCG、程序化流程或AI辅助制作实际经验者优先",
    "standard_classification": {
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