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灵犀互娱-资深场景地编设计师-UE5-广州

未披露 · 广州 · 灵犀互娱

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "灵犀互娱-资深场景地编设计师-UE5-广州",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "灵犀互娱",
        "location": "广州",
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        "company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
        "company_size": "未披露",
        "company_website": "alibaba.com",
        "company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "● 负责项目核心区域的场景地编设计、搭建与最终效果把控。\n● 根据策划需求、原画设定及玩法目标,独立完成场景从初版搭建到高质量落地的完整制作。\n● 针对重点模块开展专项攻坚,包括但不限于视觉表现提升、复杂场景问题解决、制作流程优化及性能平衡。\n● 具备一定模型制作与资源整合能力,能够根据场景需求完成关键资产补充、调整与优化。\n● 熟练使用UE5完成地形、植被、材质、灯光、氛围、后处理等场景内容搭建,并持续打磨场景表现。\n● 能结合项目需求进行写实风格材质表现的制作、调整与优化,协同提升场景整体质感与统一性。\n● 参与PCG/程序化辅助、模块化生产及AI辅助制作流程的探索与落地,提升场景开发效率与品质稳定性。\n● 与策划、原画、TA、外包及相关协作团队紧密配合,推动场景标准建立与内容交付。",
        "requirements_text": "● 5年及以上游戏场景相关经验,有UE项目研发经验,具备高品质写实风格项目经验者优先。\n● 精通UE5场景地编工作流,能够独立完成完整场景区域的设计、搭建、打磨与优化。\n● 熟悉写实风格场景表现,对自然环境、地表形态、材质质感、色彩关系与空间氛围有较强理解。\n● 具备优秀的审美能力、空间设计能力和场景氛围塑造能力。\n● 具备较强的问题解决能力,能够承担技术或美术效果层面的专项攻坚。\n● 熟悉常用DCC工具及场景资产制作流程,具备一定模型制作、调整与优化能力。\n● 具备材质编写与调优能力,熟悉UE材质系统,能够根据项目需求完成写实向材质制作、实例调整及效果优化;有Substance Designer/Substance Painter等经验者优先。\n● 对PCG、程序化辅助流程、模块化搭建有理解,有实际经验者优先。\n● 对AI辅助制作流程有认知和实践意愿,有相关落地经验者优先。\n● 具备良好的沟通协作能力、自驱力和结果意识,能够在复杂研发环境中主动推进问题解决。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "美术",
            "色彩与构图"
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        "preferred_qualifications": "● 5年及以上游戏场景相关经验,有UE项目研发经验,具备高品质写实风格项目经验者优先;有Substance Designer/Substance Painter等经验者优先;● 对PCG、程序化辅助流程、模块化搭建有理解,有实际经验者优先;● 对AI辅助制作流程有认知和实践意愿,有相关落地经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "灵犀互娱-资深场景地编设计师-UE5-广州\n灵犀互娱-资深场景地编设计师-UE5-广州\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n● 负责项目核心区域的场景地编设计、搭建与最终效果把控。\n● 根据策划需求、原画设定及玩法目标,独立完成场景从初版搭建到高质量落地的完整制作。\n● 针对重点模块开展专项攻坚,包括但不限于视觉表现提升、复杂场景问题解决、制作流程优化及性能平衡。\n● 具备一定模型制作与资源整合能力,能够根据场景需求完成关键资产补充、调整与优化。\n● 熟练使用UE5完成地形、植被、材质、灯光、氛围、后处理等场景内容搭建,并持续打磨场景表现。\n● 能结合项目需求进行写实风格材质表现的制作、调整与优化,协同提升场景整体质感与统一性。\n● 参与PCG/程序化辅助、模块化生产及AI辅助制作流程的探索与落地,提升场景开发效率与品质稳定性。\n● 与策划、原画、TA、外包及相关协作团队紧密配合,推动场景标准建立与内容交付。\n\n职位要求\n● 5年及以上游戏场景相关经验,有UE项目研发经验,具备高品质写实风格项目经验者优先。\n● 精通UE5场景地编工作流,能够独立完成完整场景区域的设计、搭建、打磨与优化。\n● 熟悉写实风格场景表现,对自然环境、地表形态、材质质感、色彩关系与空间氛围有较强理解。\n● 具备优秀的审美能力、空间设计能力和场景氛围塑造能力。\n● 具备较强的问题解决能力,能够承担技术或美术效果层面的专项攻坚。\n● 熟悉常用DCC工具及场景资产制作流程,具备一定模型制作、调整与优化能力。\n● 具备材质编写与调优能力,熟悉UE材质系统,能够根据项目需求完成写实向材质制作、实例调整及效果优化;有Substance Designer/Substance Painter等经验者优先。\n● 对PCG、程序化辅助流程、模块化搭建有理解,有实际经验者优先。\n● 对AI辅助制作流程有认知和实践意愿,有相关落地经验者优先。\n● 具备良好的沟通协作能力、自驱力和结果意识,能够在复杂研发环境中主动推进问题解决。\n● 负责项目核心区域的场景地编设计、搭建与最终效果把控。\n● 根据策划需求、原画设定及玩法目标,独立完成场景从初版搭建到高质量落地的完整制作。\n● 针对重点模块开展专项攻坚,包括但不限于视觉表现提升、复杂场景问题解决、制作流程优化及性能平衡。\n● 具备一定模型制作与资源整合能力,能够根据场景需求完成关键资产补充、调整与优化。\n● 熟练使用UE5完成地形、植被、材质、灯光、氛围、后处理等场景内容搭建,并持续打磨场景表现。\n● 能结合项目需求进行写实风格材质表现的制作、调整与优化,协同提升场景整体质感与统一性。\n● 参与PCG/程序化辅助、模块化生产及AI辅助制作流程的探索与落地,提升场景开发效率与品质稳定性。\n● 与策划、原画、TA、外包及相关协作团队紧密配合,推动场景标准建立与内容交付。\n● 5年及以上游戏场景相关经验,有UE项目研发经验,具备高品质写实风格项目经验者优先。\n● 精通UE5场景地编工作流,能够独立完成完整场景区域的设计、搭建、打磨与优化。\n● 熟悉写实风格场景表现,对自然环境、地表形态、材质质感、色彩关系与空间氛围有较强理解。\n● 具备优秀的审美能力、空间设计能力和场景氛围塑造能力。\n● 具备较强的问题解决能力,能够承担技术或美术效果层面的专项攻坚。\n● 熟悉常用DCC工具及场景资产制作流程,具备一定模型制作、调整与优化能力。\n● 具备材质编写与调优能力,熟悉UE材质系统,能够根据项目需求完成写实向材质制作、实例调整及效果优化;有Substance Designer/Substance Painter等经验者优先。\n● 对PCG、程序化辅助流程、模块化搭建有理解,有实际经验者优先。\n● 对AI辅助制作流程有认知和实践意愿,有相关落地经验者优先。\n● 具备良好的沟通协作能力、自驱力和结果意识,能够在复杂研发环境中主动推进问题解决。",
    "standard_classification": {
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