主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "晓天衡宇-UE引擎开发工程师-具身智能",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "晓天衡宇",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "软件研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "阿里巴巴控股集团",
"company_industry": "电子商务 / 云计算 / 人工智能",
"company_size": "未披露",
"company_website": "alibaba.com",
"company_description": "阿里巴巴集团面向消费者和企业提供电子商务、云计算及人工智能服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "岗位定位\n以 UE 为核心搭建可批量、可复用的渲染管线,稳定输出视频与配套结构化信息,\n岗位职责\n1.负责 UE 在云端 Linux GPU 集群上的工程化落地,保障批量渲染的可用性与吞吐\n2.建设 UE 侧的程序化渲染能力,支撑大规模、可参数化的持续产出\n3.建设场景资产的工程规范与准入流程,让外部资产能被管线可靠消费\n4.打通 UE 与下游业务的数据接口,稳定输出视频与结构化 3D 信息\n5.治理集群渲染的性能与稳定性问题,保障日产规模与失败可追溯",
"requirements_text": "任职要求\n1.3 年以上 UE 项目工程化经验,熟悉 UE 5.x,有 UE 批量/离线渲染的落地经验\n2.熟悉 UE Sequencer / 蓝图 / Python 脚本化,能用代码驱动渲染,而非只在编辑器里操作\n3.有 Linux 环境部署与容器化经验(Docker / K8s 任一),能独立排查 GPU 与显存类问题\n4.对 UE 的资产、材质、动画、AI 有整体了解,能在多个模块之间做联调",
"skills": [AI生成
"Python",
"Linux",
"Docker",
"动画",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "晓天衡宇-UE引擎开发工程师-具身智能\n晓天衡宇-UE引擎开发工程师-具身智能\n\n基础信息\n工作地点:杭州\n\n职位描述\n岗位定位\n以 UE 为核心搭建可批量、可复用的渲染管线,稳定输出视频与配套结构化信息,\n岗位职责\n1.负责 UE 在云端 Linux GPU 集群上的工程化落地,保障批量渲染的可用性与吞吐\n2.建设 UE 侧的程序化渲染能力,支撑大规模、可参数化的持续产出\n3.建设场景资产的工程规范与准入流程,让外部资产能被管线可靠消费\n4.打通 UE 与下游业务的数据接口,稳定输出视频与结构化 3D 信息\n5.治理集群渲染的性能与稳定性问题,保障日产规模与失败可追溯\n\n职位要求\n任职要求\n1.3 年以上 UE 项目工程化经验,熟悉 UE 5.x,有 UE 批量/离线渲染的落地经验\n2.熟悉 UE Sequencer / 蓝图 / Python 脚本化,能用代码驱动渲染,而非只在编辑器里操作\n3.有 Linux 环境部署与容器化经验(Docker / K8s 任一),能独立排查 GPU 与显存类问题\n4.对 UE 的资产、材质、动画、AI 有整体了解,能在多个模块之间做联调\n岗位定位\n以 UE 为核心搭建可批量、可复用的渲染管线,稳定输出视频与配套结构化信息,\n岗位职责\n1.负责 UE 在云端 Linux GPU 集群上的工程化落地,保障批量渲染的可用性与吞吐\n2.建设 UE 侧的程序化渲染能力,支撑大规模、可参数化的持续产出\n3.建设场景资产的工程规范与准入流程,让外部资产能被管线可靠消费\n4.打通 UE 与下游业务的数据接口,稳定输出视频与结构化 3D 信息\n5.治理集群渲染的性能与稳定性问题,保障日产规模与失败可追溯\n任职要求\n1.3 年以上 UE 项目工程化经验,熟悉 UE 5.x,有 UE 批量/离线渲染的落地经验\n2.熟悉 UE Sequencer / 蓝图 / Python 脚本化,能用代码驱动渲染,而非只在编辑器里操作\n3.有 Linux 环境部署与容器化经验(Docker / K8s 任一),能独立排查 GPU 与显存类问题\n4.对 UE 的资产、材质、动画、AI 有整体了解,能在多个模块之间做联调",
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