主分类:综合游戏策划(其他方向)
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "灵犀互娱-关卡策划(战斗向)-在研放置mmo",
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "1、副本关卡设计与落地:负责单人/小队/GVE关卡的整体设计,包括关卡流程、机制、战斗、心流节奏,验证设计;从设计到 工程内体验 全流程。\n2、怪物战斗:负责怪物战斗设计与落地,维护行为树工具,参与战斗系统完善。\n3、数据驱动配置生产:通过规范化的设计、需求、与资源接收文档,使用AI驱动配置生成,提升配置的准确率和效率。\n4、跨部门协作:与战斗策划、数值策划、程序、美术紧密配合,推动关卡内容从设计到上线的全流程。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划经验。\n2、有完整上线项目经历熟悉ARPG/MMO类游戏的战斗节奏设计。\n3、对\"打击感\"\"难度曲线\"\"战斗心流\"有实际体感和设计方法论具备良好的数值敏感度。\n4、能独立完成怪物属性、难度系数、等级分布等数值方案的制定和调优。\n5、逻辑清晰,具备较强的结构化思维,能将设计意图拆解为可配置的数据方案。\n关卡/战斗实现能力(重点要求):\n1、熟悉战斗系统底层实现逻辑,理解技能/Buff/效果链的触发机制与配置方式,能与程序在\"同一语言\"下沟通。\n2、熟悉lua脚本,不用写,但需要能够看懂,和使用AI辅助编写。\nAI工具能力(重点要求):\n1、熟练掌握AI辅助工具,并有实际项目中使用AI提效的落地经验。\n加分项:\n1、有Unity引擎使用经验。\n我们提供\n1、深度参与一款东方幻想放置MMO手游的核心关卡内容生产。\n2、业界领先的AI辅助策划工作流实践环境——我们不要求你\"会用AI\",而是和你一起\"用AI改变了工作方式\"。\n3、Agent辅助的提前验证和自动化配置管线,提升落地效率。",
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"fulltext": "灵犀互娱-关卡策划(战斗向)-在研放置mmo\n灵犀互娱-关卡策划(战斗向)-在研放置mmo\n\n基础信息\n工作地点:上海\n\n职位描述\n1、副本关卡设计与落地:负责单人/小队/GVE关卡的整体设计,包括关卡流程、机制、战斗、心流节奏,验证设计;从设计到 工程内体验 全流程。\n2、怪物战斗:负责怪物战斗设计与落地,维护行为树工具,参与战斗系统完善。\n3、数据驱动配置生产:通过规范化的设计、需求、与资源接收文档,使用AI驱动配置生成,提升配置的准确率和效率。\n4、跨部门协作:与战斗策划、数值策划、程序、美术紧密配合,推动关卡内容从设计到上线的全流程。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划经验。\n2、有完整上线项目经历熟悉ARPG/MMO类游戏的战斗节奏设计。\n3、对\"打击感\"\"难度曲线\"\"战斗心流\"有实际体感和设计方法论具备良好的数值敏感度。\n4、能独立完成怪物属性、难度系数、等级分布等数值方案的制定和调优。\n5、逻辑清晰,具备较强的结构化思维,能将设计意图拆解为可配置的数据方案。\n关卡/战斗实现能力(重点要求):\n1、熟悉战斗系统底层实现逻辑,理解技能/Buff/效果链的触发机制与配置方式,能与程序在\"同一语言\"下沟通。\n2、熟悉lua脚本,不用写,但需要能够看懂,和使用AI辅助编写。\nAI工具能力(重点要求):\n1、熟练掌握AI辅助工具,并有实际项目中使用AI提效的落地经验。\n加分项:\n1、有Unity引擎使用经验。\n我们提供\n1、深度参与一款东方幻想放置MMO手游的核心关卡内容生产。\n2、业界领先的AI辅助策划工作流实践环境——我们不要求你\"会用AI\",而是和你一起\"用AI改变了工作方式\"。\n3、Agent辅助的提前验证和自动化配置管线,提升落地效率。\n1、副本关卡设计与落地:负责单人/小队/GVE关卡的整体设计,包括关卡流程、机制、战斗、心流节奏,验证设计;从设计到 工程内体验 全流程。\n2、怪物战斗:负责怪物战斗设计与落地,维护行为树工具,参与战斗系统完善。\n3、数据驱动配置生产:通过规范化的设计、需求、与资源接收文档,使用AI驱动配置生成,提升配置的准确率和效率。\n4、跨部门协作:与战斗策划、数值策划、程序、美术紧密配合,推动关卡内容从设计到上线的全流程。\n1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划经验。\n2、有完整上线项目经历熟悉ARPG/MMO类游戏的战斗节奏设计。\n3、对\"打击感\"\"难度曲线\"\"战斗心流\"有实际体感和设计方法论具备良好的数值敏感度。\n4、能独立完成怪物属性、难度系数、等级分布等数值方案的制定和调优。\n5、逻辑清晰,具备较强的结构化思维,能将设计意图拆解为可配置的数据方案。\n关卡/战斗实现能力(重点要求):\n1、熟悉战斗系统底层实现逻辑,理解技能/Buff/效果链的触发机制与配置方式,能与程序在\"同一语言\"下沟通。\n2、熟悉lua脚本,不用写,但需要能够看懂,和使用AI辅助编写。\nAI工具能力(重点要求):\n1、熟练掌握AI辅助工具,并有实际项目中使用AI提效的落地经验。\n加分项:\n1、有Unity引擎使用经验。\n我们提供\n1、深度参与一款东方幻想放置MMO手游的核心关卡内容生产。\n2、业界领先的AI辅助策划工作流实践环境——我们不要求你\"会用AI\",而是和你一起\"用AI改变了工作方式\"。\n3、Agent辅助的提前验证和自动化配置管线,提升落地效率。",
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