主分类:AI训练数据标注与评测运营
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "晓天衡宇-AI数据管理-3D美术方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "晓天衡宇",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "阿里巴巴控股集团",
"company_industry": "电子商务 / 云计算 / 人工智能",
"company_size": "未披露",
"company_website": "alibaba.com",
"company_description": "阿里巴巴集团面向消费者和企业提供电子商务、云计算及人工智能服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责 AI 业务相关的 3D 美术与资产生产项目全流程管理,统筹需求评估、任务拆解、资源配置、制作排期、质量验收及最终交付,确保项目按期、高质量完成。\n2. 对接算法、3D 技术、产品及业务团队,理解模型训练、仿真、场景构建或内容生成等业务需求,将抽象需求转化为清晰可执行的 3D 资产清单、制作规范、质量标准、交付格式及项目计划。\n3. 负责制定和迭代 3D 资产生产标准,包括但不限于模型结构、拓扑、面数、UV、贴图、材质、PBR、骨骼绑定、动画、命名规则、文件格式和资产层级等,确保资产满足视觉效果、技术适配及后续数据使用需求。\n4. 管理内部美术团队及外部供应商,统筹角色、道具、场景、材质、动作等资产制作任务,跟进首件制作、批量生产、过程抽检、问题反馈、返工复检和交付验收。\n5. 建立并执行项目质量管理机制,组织需求评审、首件评审、阶段验收和最终验收;针对资产质量、技术规范、交付进度等问题,推动跨团队协同与闭环解决。\n6. 与 3D 技术、美术技术(TA)、引擎和数据团队协作,推动资产导入、格式转换、渲染验证、自动化检查及工具链适配,保障资产在目标引擎、仿真环境或数据生产流程中的可用性。\n7. 制定项目排期和产能规划,实时监控项目进度、质量、成本与风险;对延期、返工、资源不足或技术阻塞等问题及时预警、协调资源并推动解决。\n8. 沉淀 3D 美术资产生产 SOP、质量规范、案例库及供应商管理机制,持续提升生产效率、资产质量和规模化交付能力。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体、游戏设计、计算机图形学或相关专业优先。\n2. 3 年以上 3D 美术、游戏美术、影视动画、美术外包管理或 3D 资产生产项目管理经验;具备完整项目从需求到交付的管理经历。\n3. 熟悉 3D 资产制作全流程,能够独立理解、制定或评审模型、贴图、材质、绑定、动画、场景等资产的制作与验收标准。\n4. 熟悉 Blender、Maya、3ds Max、Substance Painter、ZBrush、Photoshop 等主流工具及制作流程;了解 Unity、Unreal Engine 或其他实时渲染、仿真工具链。\n5. 有内部美术团队或外包供应商管理经验,具备任务拆解、排期管理、质量控制、成本意识及复杂问题处理能力。\n6. 具备优秀的跨部门沟通与项目推动能力,能够与算法、产品、3D 技术、美术及供应商团队高效协同。\n7. 对 AI、具身智能、世界模型、机器人仿真、数字孪生或 3D 场景生成有兴趣或相关经验。\n加分项\n* 有具身智能、世界模型、机器人、仿真、数字孪生、XR、自动驾驶或游戏引擎项目经验。\n* 熟悉 GLB/GLTF、FBX、OBJ、USD/USDZ 等资产格式及转换、导入流程。\n* 有程序化建模、资产自动化质检、批量处理或 Python 工具使用经验。\n* 有大规模 3D 资产库建设、多供应商协同或规模化资产生产体系搭建经验。",
"skills": [AI生成
"Python",
"Unity",
"Unreal",
"Photoshop",
"供应商管理",
"项目管理",
"动画",
"建模",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体、游戏设计、计算机图形学或相关专业优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://talent-holding.alibaba.com/off-campus/position-detail?positionId=100032520002"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "100032520002",
"post_date": "2026-09-04",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://talent-holding.alibaba.com/off-campus/position-detail?positionId=100032520002"
},
"fulltext": "晓天衡宇-AI数据管理-3D美术方向\n晓天衡宇-AI数据管理-3D美术方向\n\n基础信息\n工作地点:杭州\n\n职位描述\n1. 负责 AI 业务相关的 3D 美术与资产生产项目全流程管理,统筹需求评估、任务拆解、资源配置、制作排期、质量验收及最终交付,确保项目按期、高质量完成。\n2. 对接算法、3D 技术、产品及业务团队,理解模型训练、仿真、场景构建或内容生成等业务需求,将抽象需求转化为清晰可执行的 3D 资产清单、制作规范、质量标准、交付格式及项目计划。\n3. 负责制定和迭代 3D 资产生产标准,包括但不限于模型结构、拓扑、面数、UV、贴图、材质、PBR、骨骼绑定、动画、命名规则、文件格式和资产层级等,确保资产满足视觉效果、技术适配及后续数据使用需求。\n4. 管理内部美术团队及外部供应商,统筹角色、道具、场景、材质、动作等资产制作任务,跟进首件制作、批量生产、过程抽检、问题反馈、返工复检和交付验收。\n5. 建立并执行项目质量管理机制,组织需求评审、首件评审、阶段验收和最终验收;针对资产质量、技术规范、交付进度等问题,推动跨团队协同与闭环解决。\n6. 与 3D 技术、美术技术(TA)、引擎和数据团队协作,推动资产导入、格式转换、渲染验证、自动化检查及工具链适配,保障资产在目标引擎、仿真环境或数据生产流程中的可用性。\n7. 制定项目排期和产能规划,实时监控项目进度、质量、成本与风险;对延期、返工、资源不足或技术阻塞等问题及时预警、协调资源并推动解决。\n8. 沉淀 3D 美术资产生产 SOP、质量规范、案例库及供应商管理机制,持续提升生产效率、资产质量和规模化交付能力。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体、游戏设计、计算机图形学或相关专业优先。\n2. 3 年以上 3D 美术、游戏美术、影视动画、美术外包管理或 3D 资产生产项目管理经验;具备完整项目从需求到交付的管理经历。\n3. 熟悉 3D 资产制作全流程,能够独立理解、制定或评审模型、贴图、材质、绑定、动画、场景等资产的制作与验收标准。\n4. 熟悉 Blender、Maya、3ds Max、Substance Painter、ZBrush、Photoshop 等主流工具及制作流程;了解 Unity、Unreal Engine 或其他实时渲染、仿真工具链。\n5. 有内部美术团队或外包供应商管理经验,具备任务拆解、排期管理、质量控制、成本意识及复杂问题处理能力。\n6. 具备优秀的跨部门沟通与项目推动能力,能够与算法、产品、3D 技术、美术及供应商团队高效协同。\n7. 对 AI、具身智能、世界模型、机器人仿真、数字孪生或 3D 场景生成有兴趣或相关经验。\n加分项\n* 有具身智能、世界模型、机器人、仿真、数字孪生、XR、自动驾驶或游戏引擎项目经验。\n* 熟悉 GLB/GLTF、FBX、OBJ、USD/USDZ 等资产格式及转换、导入流程。\n* 有程序化建模、资产自动化质检、批量处理或 Python 工具使用经验。\n* 有大规模 3D 资产库建设、多供应商协同或规模化资产生产体系搭建经验。\n1. 负责 AI 业务相关的 3D 美术与资产生产项目全流程管理,统筹需求评估、任务拆解、资源配置、制作排期、质量验收及最终交付,确保项目按期、高质量完成。\n2. 对接算法、3D 技术、产品及业务团队,理解模型训练、仿真、场景构建或内容生成等业务需求,将抽象需求转化为清晰可执行的 3D 资产清单、制作规范、质量标准、交付格式及项目计划。\n3. 负责制定和迭代 3D 资产生产标准,包括但不限于模型结构、拓扑、面数、UV、贴图、材质、PBR、骨骼绑定、动画、命名规则、文件格式和资产层级等,确保资产满足视觉效果、技术适配及后续数据使用需求。\n4. 管理内部美术团队及外部供应商,统筹角色、道具、场景、材质、动作等资产制作任务,跟进首件制作、批量生产、过程抽检、问题反馈、返工复检和交付验收。\n5. 建立并执行项目质量管理机制,组织需求评审、首件评审、阶段验收和最终验收;针对资产质量、技术规范、交付进度等问题,推动跨团队协同与闭环解决。\n6. 与 3D 技术、美术技术(TA)、引擎和数据团队协作,推动资产导入、格式转换、渲染验证、自动化检查及工具链适配,保障资产在目标引擎、仿真环境或数据生产流程中的可用性。\n7. 制定项目排期和产能规划,实时监控项目进度、质量、成本与风险;对延期、返工、资源不足或技术阻塞等问题及时预警、协调资源并推动解决。\n8. 沉淀 3D 美术资产生产 SOP、质量规范、案例库及供应商管理机制,持续提升生产效率、资产质量和规模化交付能力。\n1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体、游戏设计、计算机图形学或相关专业优先。\n2. 3 年以上 3D 美术、游戏美术、影视动画、美术外包管理或 3D 资产生产项目管理经验;具备完整项目从需求到交付的管理经历。\n3. 熟悉 3D 资产制作全流程,能够独立理解、制定或评审模型、贴图、材质、绑定、动画、场景等资产的制作与验收标准。\n4. 熟悉 Blender、Maya、3ds Max、Substance Painter、ZBrush、Photoshop 等主流工具及制作流程;了解 Unity、Unreal Engine 或其他实时渲染、仿真工具链。\n5. 有内部美术团队或外包供应商管理经验,具备任务拆解、排期管理、质量控制、成本意识及复杂问题处理能力。\n6. 具备优秀的跨部门沟通与项目推动能力,能够与算法、产品、3D 技术、美术及供应商团队高效协同。\n7. 对 AI、具身智能、世界模型、机器人仿真、数字孪生或 3D 场景生成有兴趣或相关经验。\n加分项\n* 有具身智能、世界模型、机器人、仿真、数字孪生、XR、自动驾驶或游戏引擎项目经验。\n* 熟悉 GLB/GLTF、FBX、OBJ、USD/USDZ 等资产格式及转换、导入流程。\n* 有程序化建模、资产自动化质检、批量处理或 Python 工具使用经验。\n* 有大规模 3D 资产库建设、多供应商协同或规模化资产生产体系搭建经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "B010",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}