主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "梦屿拾光BG-动画设计(文戏)-北京",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "优酷投资",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "虎鲸文娱",
"company_industry": "未披露",
"company_size": "未披露",
"company_website": "alibaba.com",
"company_description": "未披露"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合质量的文戏各类动作;\n2.与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求;\n3.了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作;\n4.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试;\n5.参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验。",
"requirements_text": "1. 具备3年以上动画角色全流程制作经验或视效经验,其中包括1年以上次世代写实风格动画项目经验;\n2. 熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件;\n3. 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage、 Control Rig等);\n4. 对写实风格动作有深入理解,其中包括细腻的面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画;\n5. 具备较强的学习意愿和良好的团队协作意识;\n6. 具备灯光或视效或动捕经验相关经验者优先;\n7. 对女性向(恋与深空,世界之外,光与夜之恋等等)品类有深入了解,理解用户喜好和诉求;\n8. 热爱游戏,喜欢ACGN文化,对动画以及表演有浓厚兴趣和执着追求和想象力者优先;\n9. 简历内请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式Mp4/AVI/Wmv/Mov)。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "6. 具备灯光或视效或动捕经验相关经验者优先;8. 热爱游戏,喜欢ACGN文化,对动画以及表演有浓厚兴趣和执着追求和想象力者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.hujing-dme.com/off-campus/position-detail?positionId=100036580001"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "100036580001",
"post_date": "2026-08-31",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.hujing-dme.com/off-campus/position-detail?positionId=100036580001"
},
"fulltext": "梦屿拾光BG-动画设计(文戏)-北京\n梦屿拾光BG-动画设计(文戏)-北京\n\n基础信息\n工作地点:北京\n\n职位描述\n1.负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合质量的文戏各类动作;\n2.与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求;\n3.了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作;\n4.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试;\n5.参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验。\n\n职位要求\n1. 具备3年以上动画角色全流程制作经验或视效经验,其中包括1年以上次世代写实风格动画项目经验;\n2. 熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件;\n3. 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage、 Control Rig等);\n4. 对写实风格动作有深入理解,其中包括细腻的面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画;\n5. 具备较强的学习意愿和良好的团队协作意识;\n6. 具备灯光或视效或动捕经验相关经验者优先;\n7. 对女性向(恋与深空,世界之外,光与夜之恋等等)品类有深入了解,理解用户喜好和诉求;\n8. 热爱游戏,喜欢ACGN文化,对动画以及表演有浓厚兴趣和执着追求和想象力者优先;\n9. 简历内请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式Mp4/AVI/Wmv/Mov)。\n1.负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合质量的文戏各类动作;\n2.与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求;\n3.了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作;\n4.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试;\n5.参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验。\n1. 具备3年以上动画角色全流程制作经验或视效经验,其中包括1年以上次世代写实风格动画项目经验;\n2. 熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件;\n3. 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage、 Control Rig等);\n4. 对写实风格动作有深入理解,其中包括细腻的面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画;\n5. 具备较强的学习意愿和良好的团队协作意识;\n6. 具备灯光或视效或动捕经验相关经验者优先;\n7. 对女性向(恋与深空,世界之外,光与夜之恋等等)品类有深入了解,理解用户喜好和诉求;\n8. 热爱游戏,喜欢ACGN文化,对动画以及表演有浓厚兴趣和执着追求和想象力者优先;\n9. 简历内请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式Mp4/AVI/Wmv/Mov)。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}