主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "优酷-资深动作设计(战斗向)-北京",
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"responsibilities": "1.热爱国风和国漫,熟悉仙侠题材,兼具中国国漫的动作神韵表现。\n2. 角色(包括Boss)动作深度设计,强调动作的节奏感与角色性格匹配,塑造角色独特的战斗风格,增强角色辨识度。\n3. BOSS及怪物设计多阶段攻击模式构建怪物差异化动作特征,打造符合3a游戏品质的丰富的战斗体验与策略深度。\n4. 动作调试与性能优化,确保角色/怪物/BOSS动作流畅性、打击感及性能表现,提升战斗逻辑的严谨性与实战体验。\n5. 持续优化动作细节提升战斗的沉浸感与挑战性,提出优化方案并与策划、程序团队协作落地。",
"requirements_text": "1. 深度体验游戏玩家,5年以上游戏动作设计经验,有ARPG或者ACT动作设计经验。\n2. 精通3D动画软件(MAYA)及游戏UE5引擎动画模块,熟悉动作捕捉数据处理。\n3. 具备良好的问题解决能力,能兼顾视觉表现与战斗体验。\n4.热爱学习,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。\n加分项\n-担任过ACT/ARPG类战斗动作组长。\n-第三人称高品质游戏经验。",
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"团队协作",
"动画"
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"fulltext": "优酷-资深动作设计(战斗向)-北京\n优酷-资深动作设计(战斗向)-北京\n\n基础信息\n工作地点:北京\n\n职位描述\n1.热爱国风和国漫,熟悉仙侠题材,兼具中国国漫的动作神韵表现。\n2. 角色(包括Boss)动作深度设计,强调动作的节奏感与角色性格匹配,塑造角色独特的战斗风格,增强角色辨识度。\n3. BOSS及怪物设计多阶段攻击模式构建怪物差异化动作特征,打造符合3a游戏品质的丰富的战斗体验与策略深度。\n4. 动作调试与性能优化,确保角色/怪物/BOSS动作流畅性、打击感及性能表现,提升战斗逻辑的严谨性与实战体验。\n5. 持续优化动作细节提升战斗的沉浸感与挑战性,提出优化方案并与策划、程序团队协作落地。\n\n职位要求\n1. 深度体验游戏玩家,5年以上游戏动作设计经验,有ARPG或者ACT动作设计经验。\n2. 精通3D动画软件(MAYA)及游戏UE5引擎动画模块,熟悉动作捕捉数据处理。\n3. 具备良好的问题解决能力,能兼顾视觉表现与战斗体验。\n4.热爱学习,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。\n加分项\n-担任过ACT/ARPG类战斗动作组长。\n-第三人称高品质游戏经验。\n1.热爱国风和国漫,熟悉仙侠题材,兼具中国国漫的动作神韵表现。\n2. 角色(包括Boss)动作深度设计,强调动作的节奏感与角色性格匹配,塑造角色独特的战斗风格,增强角色辨识度。\n3. BOSS及怪物设计多阶段攻击模式构建怪物差异化动作特征,打造符合3a游戏品质的丰富的战斗体验与策略深度。\n4. 动作调试与性能优化,确保角色/怪物/BOSS动作流畅性、打击感及性能表现,提升战斗逻辑的严谨性与实战体验。\n5. 持续优化动作细节提升战斗的沉浸感与挑战性,提出优化方案并与策划、程序团队协作落地。\n1. 深度体验游戏玩家,5年以上游戏动作设计经验,有ARPG或者ACT动作设计经验。\n2. 精通3D动画软件(MAYA)及游戏UE5引擎动画模块,熟悉动作捕捉数据处理。\n3. 具备良好的问题解决能力,能兼顾视觉表现与战斗体验。\n4.热爱学习,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。\n加分项\n-担任过ACT/ARPG类战斗动作组长。\n-第三人称高品质游戏经验。",
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