主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "灵犀互娱-关卡策划组长-mmo",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "灵犀互娱",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品/策划"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
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"company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等\n2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验\n3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地\n4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 \n5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率\n6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致",
"requirements_text": "1. 5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先\n2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具 \n3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑\n4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性\n5. 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)\n6.热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解 \n7.沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发",
"skills": [AI生成
"Unity",
"沟通能力",
"逻辑思维",
"关卡设计"
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"preferred_qualifications": "1. 5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先",
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"fulltext": "灵犀互娱-关卡策划组长-mmo\n灵犀互娱-关卡策划组长-mmo\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等\n2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验\n3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地\n4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 \n5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率\n6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致\n\n职位要求\n1. 5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先\n2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具 \n3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑\n4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性\n5. 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)\n6.热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解 \n7.沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发\n1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等\n2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验\n3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地\n4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 \n5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率\n6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致\n1. 5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先\n2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具 \n3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑\n4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性\n5. 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)\n6.热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解 \n7.沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发",
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