主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"department": "虎鲸文娱集团",
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"job_category": "技术类"AI生成
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"responsibilities": "1. 基于 UE4/UE5 进行 Gameplay 功能开发与维护。\n2. 使用 C++ / 蓝图 / Lua实现角色控制、UI 交互及动画逻辑。\n3. 配合策划与美术,完成资源集成、性能优化及 Bug 修复。",
"requirements_text": "职位要求:\n1. 专业背景:计算机/软件/数媒等相关专业,本科或硕士在读。\n2. 编程基础:C++ 基础扎实,熟悉指针、内存管理及常用数据结构;代码规范良好。\n3. 引擎能力:\n● 熟悉 UE 工作流及核心机制(Actor 生命周期、Gameplay Framework、反射机制等)。\n● 理解 C++ 与蓝图的交互逻辑。\n4. 综合素质:热爱游戏,具备良好的自驱力、沟通能力及抗压能力。\n加分项\n● 有作品:提供个人 UE Demo、GitHub 项目或参与过的游戏项目链接(强烈建议附带)。\n● 专项技能:熟悉 Lua 绑定、图形学(Shader/HLSL)、AI 行为树或网络同步机制。",
"skills": [AI生成
"C++",
"数据结构",
"沟通能力"
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"fulltext": "UE5客户端开发工程师-苏州\nUE5客户端开发工程师-苏州\n\n基础信息\n毕业起止时间要求:2026-12-31 - 2027-12-31\n职位类别:技术类\n招聘项目:阿里巴巴日常实习生\n工作地点:苏州\n\n职位描述\n1. 基于 UE4/UE5 进行 Gameplay 功能开发与维护。\n2. 使用 C++ / 蓝图 / Lua实现角色控制、UI 交互及动画逻辑。\n3. 配合策划与美术,完成资源集成、性能优化及 Bug 修复。\n\n职位要求\n职位要求:\n1. 专业背景:计算机/软件/数媒等相关专业,本科或硕士在读。\n2. 编程基础:C++ 基础扎实,熟悉指针、内存管理及常用数据结构;代码规范良好。\n3. 引擎能力:\n● 熟悉 UE 工作流及核心机制(Actor 生命周期、Gameplay Framework、反射机制等)。\n● 理解 C++ 与蓝图的交互逻辑。\n4. 综合素质:热爱游戏,具备良好的自驱力、沟通能力及抗压能力。\n加分项\n● 有作品:提供个人 UE Demo、GitHub 项目或参与过的游戏项目链接(强烈建议附带)。\n● 专项技能:熟悉 Lua 绑定、图形学(Shader/HLSL)、AI 行为树或网络同步机制。\n\n在招业务\n虎鲸文娱集团\n1. 基于 UE4/UE5 进行 Gameplay 功能开发与维护。\n2. 使用 C++ / 蓝图 / Lua实现角色控制、UI 交互及动画逻辑。\n3. 配合策划与美术,完成资源集成、性能优化及 Bug 修复。\n职位要求:\n1. 专业背景:计算机/软件/数媒等相关专业,本科或硕士在读。\n2. 编程基础:C++ 基础扎实,熟悉指针、内存管理及常用数据结构;代码规范良好。\n3. 引擎能力:\n● 熟悉 UE 工作流及核心机制(Actor 生命周期、Gameplay Framework、反射机制等)。\n● 理解 C++ 与蓝图的交互逻辑。\n4. 综合素质:热爱游戏,具备良好的自驱力、沟通能力及抗压能力。\n加分项\n● 有作品:提供个人 UE Demo、GitHub 项目或参与过的游戏项目链接(强烈建议附带)。\n● 专项技能:熟悉 Lua 绑定、图形学(Shader/HLSL)、AI 行为树或网络同步机制。",
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