主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "算法工程师-计算机图形/引擎",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "虎鲸文娱集团",
"location": "北京 / 杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术类"AI生成
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"company": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1. 负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;\n2. 负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟等;\n3. 研究几何、纹理、材质、渲染等sota算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块。",
"requirements_text": "1. 计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位;\n2. 熟练掌握计算机图形学基础理论和算法,熟悉渲染、着色、物理仿真、几何表达、材质建模等一个或多个领域;\n3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项;\n4. 对CG前沿技术有热情,有自驱力和责任心。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unreal",
"建模",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"hire_time": "未披露",
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"fulltext": "算法工程师-计算机图形/引擎\n算法工程师-计算机图形/引擎\n\n基础信息\n毕业起止时间要求:2026-11-01 - 2027-10-31\n职位类别:技术类\n招聘项目:阿里巴巴2027届应届生\n工作地点:北京 / 杭州\n\n职位描述\n1. 负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;\n2. 负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟等;\n3. 研究几何、纹理、材质、渲染等sota算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块。\n\n职位要求\n1. 计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位;\n2. 熟练掌握计算机图形学基础理论和算法,熟悉渲染、着色、物理仿真、几何表达、材质建模等一个或多个领域;\n3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项;\n4. 对CG前沿技术有热情,有自驱力和责任心。\n\n在招业务\n虎鲸文娱集团\n1. 负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;\n2. 负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟等;\n3. 研究几何、纹理、材质、渲染等sota算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块。\n1. 计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位;\n2. 熟练掌握计算机图形学基础理论和算法,熟悉渲染、着色、物理仿真、几何表达、材质建模等一个或多个领域;\n3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项;\n4. 对CG前沿技术有热情,有自驱力和责任心。",
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