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算法工程师-计算机图形/引擎

未披露 · 北京 / 杭州 · 虎鲸文娱

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "算法工程师-计算机图形/引擎",
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        "working_years": "",
        "degree": "计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;\n2. 负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟等;\n3. 研究几何、纹理、材质、渲染等sota算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块。",
        "requirements_text": "1. 计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位;\n2. 熟练掌握计算机图形学基础理论和算法,熟悉渲染、着色、物理仿真、几何表达、材质建模等一个或多个领域;\n3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项;\n4. 对CG前沿技术有热情,有自驱力和责任心。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "C#",
            "Unreal",
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            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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    "fulltext": "算法工程师-计算机图形/引擎\n算法工程师-计算机图形/引擎\n\n基础信息\n毕业起止时间要求:2026-11-01 - 2027-10-31\n职位类别:技术类\n招聘项目:阿里巴巴2027届应届生\n工作地点:北京 / 杭州\n\n职位描述\n1. 负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;\n2. 负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟等;\n3. 研究几何、纹理、材质、渲染等sota算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块。\n\n职位要求\n1. 计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位;\n2. 熟练掌握计算机图形学基础理论和算法,熟悉渲染、着色、物理仿真、几何表达、材质建模等一个或多个领域;\n3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项;\n4. 对CG前沿技术有热情,有自驱力和责任心。\n\n在招业务\n虎鲸文娱集团\n1. 负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;\n2. 负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟等;\n3. 研究几何、纹理、材质、渲染等sota算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块。\n1. 计算机科学、软件工程、通信工程、数字媒体技术、信息工程、应用数学等相关专业硕士及以上学位;\n2. 熟练掌握计算机图形学基础理论和算法,熟悉渲染、着色、物理仿真、几何表达、材质建模等一个或多个领域;\n3. 熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、C#等,有Unreal引擎开发经验/路径追踪渲染开发经验/一定技术美术能力为加分项;\n4. 对CG前沿技术有热情,有自驱力和责任心。",
    "standard_classification": {
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