主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏技术美术",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "灵犀互娱",
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"job_category": "游戏类"AI生成
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"company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1、学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持;\n2、学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持;\n3、学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质;\n4、根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用;\n5、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题;\n6、使用前沿的 AIGC 工具,负责美术技术相关的研究,保持对 AI 领域(如图像生成与多智能体框架)的关注,和团队一起探索新技术在游戏开发中的可能性。",
"requirements_text": "1、热爱游戏,计算机.美术.游戏相关专业;\n2、至少熟悉一款商业引擎,UE4或UNITY,至少熟悉一门编程语言;\n4、至少熟悉一款DCC工具使用,至少熟悉任意单一环节的生产流程;\n5、对 AIGC 领域有强烈的好奇心和热情,日常有关注或使用过主流的 AI 图像生成工具;\n5、优秀的学习能力以及团队协作沟通能力;\n6.对图形图像实时渲染领域有较高的兴趣;\n7、投递时请提供简历+作品。\n作品形式:图片、视频、技术实现文档、工具脚本、博客链接均可。\n简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等);有游戏相关作品/项目经历请附上;为了更全面的展现你自己,你还可以在简历中附上你认为自己最有意思的爱好、特长、经历,或是对未来有意思的畅想,没有限制,此项非必填。加入我们,一起打开有意思的未来!",
"skills": [AI生成
"Unity",
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"渲染"
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"fulltext": "游戏技术美术\n游戏技术美术\n\n基础信息\n毕业起止时间要求:2026-11-01 - 2027-10-31\n职位类别:游戏类\n招聘项目:阿里巴巴2027届应届生\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1、学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持;\n2、学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持;\n3、学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质;\n4、根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用;\n5、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题;\n6、使用前沿的 AIGC 工具,负责美术技术相关的研究,保持对 AI 领域(如图像生成与多智能体框架)的关注,和团队一起探索新技术在游戏开发中的可能性。\n\n职位要求\n1、热爱游戏,计算机.美术.游戏相关专业;\n2、至少熟悉一款商业引擎,UE4或UNITY,至少熟悉一门编程语言;\n4、至少熟悉一款DCC工具使用,至少熟悉任意单一环节的生产流程;\n5、对 AIGC 领域有强烈的好奇心和热情,日常有关注或使用过主流的 AI 图像生成工具;\n5、优秀的学习能力以及团队协作沟通能力;\n6.对图形图像实时渲染领域有较高的兴趣;\n7、投递时请提供简历+作品。\n作品形式:图片、视频、技术实现文档、工具脚本、博客链接均可。\n简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等);有游戏相关作品/项目经历请附上;为了更全面的展现你自己,你还可以在简历中附上你认为自己最有意思的爱好、特长、经历,或是对未来有意思的畅想,没有限制,此项非必填。加入我们,一起打开有意思的未来!\n\n在招业务\n灵犀互娱\n1、学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持;\n2、学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持;\n3、学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质;\n4、根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用;\n5、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题;\n6、使用前沿的 AIGC 工具,负责美术技术相关的研究,保持对 AI 领域(如图像生成与多智能体框架)的关注,和团队一起探索新技术在游戏开发中的可能性。\n1、热爱游戏,计算机.美术.游戏相关专业;\n2、至少熟悉一款商业引擎,UE4或UNITY,至少熟悉一门编程语言;\n4、至少熟悉一款DCC工具使用,至少熟悉任意单一环节的生产流程;\n5、对 AIGC 领域有强烈的好奇心和热情,日常有关注或使用过主流的 AI 图像生成工具;\n5、优秀的学习能力以及团队协作沟通能力;\n6.对图形图像实时渲染领域有较高的兴趣;\n7、投递时请提供简历+作品。\n作品形式:图片、视频、技术实现文档、工具脚本、博客链接均可。\n简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等);有游戏相关作品/项目经历请附上;为了更全面的展现你自己,你还可以在简历中附上你认为自己最有意思的爱好、特长、经历,或是对未来有意思的畅想,没有限制,此项非必填。加入我们,一起打开有意思的未来!",
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