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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:alibaba:199908100001

技术美术实习生

未披露 · 北京 · 虎鲸文娱

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "技术美术实习生",
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        "degree": "大学本科以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "职位描述\n1.编写和维护UE材质实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。\n2.根据项目及美术游戏场景资产定位相关性能问题。\n3.与美术和技术团队合作,能够熟练使用各种性能分析命令及Profile工具。\n4.针对不同平台和机型配置,对游戏的性能进行分析和优化,在保证游戏性能的情况下有效的提升画面表现;了解包体、加载时间与帧率的优化思路,协助进行性能监控与简单优化。\n5. 熟悉UnrealEngine(材质、灯光、场景搭建)使用。",
        "requirements_text": "职位要求\n1.大学本科以上学历,27/28届毕业,美术、数字媒体、计算机等相关专业。\n2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。\n3. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。\n4. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。\n5.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。\n加分项:\n1.对Shader的编写有基础的了解和兴趣。\n2. 精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya\n等)。\n3.掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;",
        "skills": [AI生成
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        "post_date": "2026-07-23",
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    "fulltext": "技术美术实习生\n技术美术实习生\n\n基础信息\n毕业起止时间要求:2027-09-01 - 2030-01-01\n职位类别:技术类\n招聘项目:阿里巴巴日常实习生\n工作地点:北京\n\n职位描述\n职位描述\n1.编写和维护UE材质实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。\n2.根据项目及美术游戏场景资产定位相关性能问题。\n3.与美术和技术团队合作,能够熟练使用各种性能分析命令及Profile工具。\n4.针对不同平台和机型配置,对游戏的性能进行分析和优化,在保证游戏性能的情况下有效的提升画面表现;了解包体、加载时间与帧率的优化思路,协助进行性能监控与简单优化。\n5. 熟悉UnrealEngine(材质、灯光、场景搭建)使用。\n\n职位要求\n职位要求\n1.大学本科以上学历,27/28届毕业,美术、数字媒体、计算机等相关专业。\n2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。\n3. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。\n4. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。\n5.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。\n加分项:\n1.对Shader的编写有基础的了解和兴趣。\n2. 精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya\n等)。\n3.掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;\n\n在招业务\n虎鲸文娱集团\n职位描述\n1.编写和维护UE材质实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。\n2.根据项目及美术游戏场景资产定位相关性能问题。\n3.与美术和技术团队合作,能够熟练使用各种性能分析命令及Profile工具。\n4.针对不同平台和机型配置,对游戏的性能进行分析和优化,在保证游戏性能的情况下有效的提升画面表现;了解包体、加载时间与帧率的优化思路,协助进行性能监控与简单优化。\n5. 熟悉UnrealEngine(材质、灯光、场景搭建)使用。\n职位要求\n1.大学本科以上学历,27/28届毕业,美术、数字媒体、计算机等相关专业。\n2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。\n3. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。\n4. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。\n5.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。\n加分项:\n1.对Shader的编写有基础的了解和兴趣。\n2. 精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya\n等)。\n3.掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;",
    "standard_classification": {
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