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灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-mmo

未披露 · 广州 · 灵犀互娱

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
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        "company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等\n2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验\n3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地\n4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 \n5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率\n6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致",
        "requirements_text": "1. 3-5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先\n2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具 \n3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑\n4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性\n5. 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)\n6.热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解 \n7.沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发",
        "skills": [AI生成
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            "关卡设计"
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    "fulltext": "灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-mmo\n灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-mmo\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等\n2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验\n3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地\n4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 \n5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率\n6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致\n\n职位要求\n1. 3-5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先\n2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具 \n3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑\n4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性\n5. 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)\n6.热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解 \n7.沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发\n1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等\n2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验\n3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地\n4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 \n5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率\n6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致\n1. 3-5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先\n2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具 \n3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑\n4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性\n5. 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)\n6.热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解 \n7.沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发",
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