主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】",
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"department": "D6918",
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"job_category": "J0012"AI生成
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou / Shanghai\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;\n2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;\n3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;\n4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;\n5、渲染管线设计和优化。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,3-7年工作经验;\n2、掌握C++,熟悉一门脚本语言;\n3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;\n4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;\n5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;\n6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
"requirements_text": "游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou / Shanghai\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;\n2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;\n3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;\n4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;\n5、渲染管线设计和优化。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,3-7年工作经验;\n2、掌握C++,熟悉一门脚本语言;\n3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;\n4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;\n5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;\n6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
"skills": [AI生成
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"fulltext": "游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】\n游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou / Shanghai\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;\n2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;\n3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;\n4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;\n5、渲染管线设计和优化。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,3-7年工作经验;\n2、掌握C++,熟悉一门脚本语言;\n3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;\n4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;\n5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;\n6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou / Shanghai\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;\n2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;\n3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;\n4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;\n5、渲染管线设计和优化。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,3-7年工作经验;\n2、掌握C++,熟悉一门脚本语言;\n3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;\n4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;\n5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;\n6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou / Shanghai\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;\n2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;\n3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;\n4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;\n5、渲染管线设计和优化。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,3-7年工作经验;\n2、掌握C++,熟悉一门脚本语言;\n3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;\n4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;\n5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;\n6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
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