主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "Unity引擎开发工程师-抖音直播",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护;\n2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线;\n3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率;\n4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。",
"requirements_text": "1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强;\n2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;\n3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情;\n4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地;\n5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先;\n6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
"数据结构",
"原型设计",
"沟通能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"fulltext": "Unity引擎开发工程师-抖音直播\n职位描述\n1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护;\n2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线;\n3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率;\n4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。\n\n职位要求\n1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强;\n2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;\n3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情;\n4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地;\n5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先;\n6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。\n1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护;\n2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线;\n3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率;\n4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。\n1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强;\n2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;\n3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情;\n4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地;\n5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先;\n6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。",
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