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3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)

未披露 · Shanghai · 快手科技

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;\n2、配合动作摆镜头的表现;\n3、剧情镜头的表现。\n\n任职要求\n1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验;\n2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX、等软件;\n3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;\n4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范;\n5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验;\n6、了解不同风格动画表现方式;\n7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;\n8、有参与完整大型项目经验者优先。",
        "requirements_text": "3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;\n2、配合动作摆镜头的表现;\n3、剧情镜头的表现。\n\n任职要求\n1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验;\n2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX、等软件;\n3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;\n4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范;\n5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验;\n6、了解不同风格动画表现方式;\n7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;\n8、有参与完整大型项目经验者优先。",
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    "fulltext": "3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)\n3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;\n2、配合动作摆镜头的表现;\n3、剧情镜头的表现。\n\n任职要求\n1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验;\n2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX、等软件;\n3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;\n4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范;\n5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验;\n6、了解不同风格动画表现方式;\n7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;\n8、有参与完整大型项目经验者优先。\n3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;\n2、配合动作摆镜头的表现;\n3、剧情镜头的表现。\n\n任职要求\n1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验;\n2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX、等软件;\n3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;\n4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范;\n5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验;\n6、了解不同风格动画表现方式;\n7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;\n8、有参与完整大型项目经验者优先。\n3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;\n2、配合动作摆镜头的表现;\n3、剧情镜头的表现。\n\n任职要求\n1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验;\n2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX、等软件;\n3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;\n4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范;\n5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验;\n6、了解不同风格动画表现方式;\n7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;\n8、有参与完整大型项目经验者优先。",
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