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游戏3D过场动画设计师

未披露 · 杭州 · 快手科技

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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        "responsibilities": "游戏3D过场动画设计师\n\n基础信息\n招聘项目:全部校招\n招聘类型:校招\n职位类别:gamePlanning\n工作地点:杭州\n发布时间:2026-08-09\n\n岗位职责\n1、负责游戏内剧情过场动画UE引擎配置;\n2、负责部分简单镜头制作;\n3、负责简单的动画制作。\n\n任职要求\n1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先;\n2、具备一定的动画制作能力,对镜头方面有一定了解,熟悉使用Maya或3dmax;\n3、对游戏制作流程有一定的了解;\n4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力;\n5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;\n6、熟练使用主流文生图,图生图,图生视频等Ai工具。\n*投递简历时,请在简历中标注游戏经历 (游戏名,游戏总时长,游戏段位及成就)。\n*本岗位需要完成测试任务。",
        "requirements_text": "游戏3D过场动画设计师\n\n基础信息\n招聘项目:全部校招\n招聘类型:校招\n职位类别:gamePlanning\n工作地点:杭州\n发布时间:2026-08-09\n\n岗位职责\n1、负责游戏内剧情过场动画UE引擎配置;\n2、负责部分简单镜头制作;\n3、负责简单的动画制作。\n\n任职要求\n1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先;\n2、具备一定的动画制作能力,对镜头方面有一定了解,熟悉使用Maya或3dmax;\n3、对游戏制作流程有一定的了解;\n4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力;\n5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;\n6、熟练使用主流文生图,图生图,图生视频等Ai工具。\n*投递简历时,请在简历中标注游戏经历 (游戏名,游戏总时长,游戏段位及成就)。\n*本岗位需要完成测试任务。",
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