主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "游戏技术美术工程师\n\n基础信息\n招聘项目:全部校招\n招聘类型:校招\n职位类别:J1008\n工作地点:杭州 / 上海 / 广州\n发布时间:2026-08-09\n\n岗位职责\n1、研究U3D/UE引擎相关各种内部工具使用;\n2、解决制作中的各种美术技术难题;\n3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;\n4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;\n5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;\n6、编写技术、指引文档,协调美术、程序等职能的沟通合作。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,计算机、数字媒体相关专业优先;\n2、有较好的美术专业和审美能力;\n3、有基本的图形学知识,能够使用节点式编辑器或着色器语言独立开发目标效果;\n4、熟悉常用的DCC软件,例如Photoshop、3ds Max、Maya、Substance Painter等;\n5、精通至少一种脚本语言,例如Python、Lua等;\n6、能够熟练使用AI进行VibeCoding,有AIGC经验者更佳;\n7、具有较强的表达沟通能力和英文文献阅读能力;\n8、热爱技术,有钻研精神,有较好的学习能力和团队意识。\n*本岗位需要参加在线笔试。",
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