主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "游戏引擎工程师-【游戏事业部】",
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "游戏引擎工程师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou / Shanghai\n所属部门:D6963\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、根据项目需求,对UE引擎各种底层功能模块进行开发和维护;\n2、开发各类插件、工具,定制生产管线,提升UE引擎的生产和开发效率;\n3、定制和扩展UE引擎的各种Profiler,分析引擎热点并进行调优,提升引擎运行时效率;\n4、关注业界新技术和新流程,根据项目的需求预研并应用到项目中,提升项目生产效率和表现力。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,计算机相关专业;\n2、3年工作经验,熟悉UE引擎底层架构者优先;\n3、熟练掌握C++、C#,熟悉至少一门脚本语言;\n4、有动画、物理等核心模块深入研发经验者优先;\n5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中;\n6、具备良好的逻辑思维,以及分析问题和解决问题能力;\n7、良好的沟通协作能力;\n8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏,对游戏制作拥有极大热情;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
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