主分类:客户端研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "iOS 开发工程师(可灵AI)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "D13338",
"location": "Beijing",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "J0012"AI生成
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"company": {
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"benefits": "未披露"
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"responsibilities": "iOS 开发工程师(可灵AI)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Beijing\n所属部门:D13338\n发布时间:2026-09-08\n\n岗位职责\n1、负责AIGC工具等产品方向的 iOS 客户端业务开发和迭代;\n2、在公司中台基础上,搭建高度可复用的业务模块单元,持续提升研发效率和质量;\n3、跟进最新前沿技术,并解决实际业务问题。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,具有丰富的 Objective-C、Swift 或 C/C++ 开发经验,良好的架构设计能力和编程习惯,具备一定的技术攻关能力;\n2、深入理解iOS SDK,熟练掌握iOS平台下的高性能编程及性能调优;对网络通信、内存管理等有深刻的了解;\n3、具备良好的数据结构和算法基础;\n4、熟悉主流的开源组件以及框架,能处理常见大型项目的问题;\n5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;\n6、具有音视频、直播、大型项目架构设计等相关经验者优先。\n加分项\n1、有从0-1的软件工程构建经验;\n2、对AIGC原理有所了解,如IP-Adapter, InstantID模型算法,图生图、文生图流程,Lora训练等;\n3、有良好的审美和艺术感知;熟悉常用的设计工具,包括不限于Photoshop, After Effects, 3dsMax, Maya, Blender、Unreal、Unity3D等;\n4、开源社区活跃贡献者;\n5、有NOI/ACM等竞赛经验。",
"requirements_text": "iOS 开发工程师(可灵AI)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Beijing\n所属部门:D13338\n发布时间:2026-09-08\n\n岗位职责\n1、负责AIGC工具等产品方向的 iOS 客户端业务开发和迭代;\n2、在公司中台基础上,搭建高度可复用的业务模块单元,持续提升研发效率和质量;\n3、跟进最新前沿技术,并解决实际业务问题。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,具有丰富的 Objective-C、Swift 或 C/C++ 开发经验,良好的架构设计能力和编程习惯,具备一定的技术攻关能力;\n2、深入理解iOS SDK,熟练掌握iOS平台下的高性能编程及性能调优;对网络通信、内存管理等有深刻的了解;\n3、具备良好的数据结构和算法基础;\n4、熟悉主流的开源组件以及框架,能处理常见大型项目的问题;\n5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;\n6、具有音视频、直播、大型项目架构设计等相关经验者优先。\n加分项\n1、有从0-1的软件工程构建经验;\n2、对AIGC原理有所了解,如IP-Adapter, InstantID模型算法,图生图、文生图流程,Lora训练等;\n3、有良好的审美和艺术感知;熟悉常用的设计工具,包括不限于Photoshop, After Effects, 3dsMax, Maya, Blender、Unreal、Unity3D等;\n4、开源社区活跃贡献者;\n5、有NOI/ACM等竞赛经验。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Swift",
"Unreal",
"Photoshop",
"After Effects",
"数据结构",
"性能调优",
"架构设计",
"招聘",
"C语言"
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"preferred_qualifications": "6、具有音视频、直播、大型项目架构设计等相关经验者优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "iOS 开发工程师(可灵AI)\niOS 开发工程师(可灵AI)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Beijing\n所属部门:D13338\n发布时间:2026-09-08\n\n岗位职责\n1、负责AIGC工具等产品方向的 iOS 客户端业务开发和迭代;\n2、在公司中台基础上,搭建高度可复用的业务模块单元,持续提升研发效率和质量;\n3、跟进最新前沿技术,并解决实际业务问题。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,具有丰富的 Objective-C、Swift 或 C/C++ 开发经验,良好的架构设计能力和编程习惯,具备一定的技术攻关能力;\n2、深入理解iOS SDK,熟练掌握iOS平台下的高性能编程及性能调优;对网络通信、内存管理等有深刻的了解;\n3、具备良好的数据结构和算法基础;\n4、熟悉主流的开源组件以及框架,能处理常见大型项目的问题;\n5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;\n6、具有音视频、直播、大型项目架构设计等相关经验者优先。\n加分项\n1、有从0-1的软件工程构建经验;\n2、对AIGC原理有所了解,如IP-Adapter, InstantID模型算法,图生图、文生图流程,Lora训练等;\n3、有良好的审美和艺术感知;熟悉常用的设计工具,包括不限于Photoshop, After Effects, 3dsMax, Maya, Blender、Unreal、Unity3D等;\n4、开源社区活跃贡献者;\n5、有NOI/ACM等竞赛经验。\niOS 开发工程师(可灵AI)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Beijing\n所属部门:D13338\n发布时间:2026-09-08\n\n岗位职责\n1、负责AIGC工具等产品方向的 iOS 客户端业务开发和迭代;\n2、在公司中台基础上,搭建高度可复用的业务模块单元,持续提升研发效率和质量;\n3、跟进最新前沿技术,并解决实际业务问题。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,具有丰富的 Objective-C、Swift 或 C/C++ 开发经验,良好的架构设计能力和编程习惯,具备一定的技术攻关能力;\n2、深入理解iOS SDK,熟练掌握iOS平台下的高性能编程及性能调优;对网络通信、内存管理等有深刻的了解;\n3、具备良好的数据结构和算法基础;\n4、熟悉主流的开源组件以及框架,能处理常见大型项目的问题;\n5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;\n6、具有音视频、直播、大型项目架构设计等相关经验者优先。\n加分项\n1、有从0-1的软件工程构建经验;\n2、对AIGC原理有所了解,如IP-Adapter, InstantID模型算法,图生图、文生图流程,Lora训练等;\n3、有良好的审美和艺术感知;熟悉常用的设计工具,包括不限于Photoshop, After Effects, 3dsMax, Maya, Blender、Unreal、Unity3D等;\n4、开源社区活跃贡献者;\n5、有NOI/ACM等竞赛经验。\niOS 开发工程师(可灵AI)\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Beijing\n所属部门:D13338\n发布时间:2026-09-08\n\n岗位职责\n1、负责AIGC工具等产品方向的 iOS 客户端业务开发和迭代;\n2、在公司中台基础上,搭建高度可复用的业务模块单元,持续提升研发效率和质量;\n3、跟进最新前沿技术,并解决实际业务问题。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,具有丰富的 Objective-C、Swift 或 C/C++ 开发经验,良好的架构设计能力和编程习惯,具备一定的技术攻关能力;\n2、深入理解iOS SDK,熟练掌握iOS平台下的高性能编程及性能调优;对网络通信、内存管理等有深刻的了解;\n3、具备良好的数据结构和算法基础;\n4、熟悉主流的开源组件以及框架,能处理常见大型项目的问题;\n5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;\n6、具有音视频、直播、大型项目架构设计等相关经验者优先。\n加分项\n1、有从0-1的软件工程构建经验;\n2、对AIGC原理有所了解,如IP-Adapter, InstantID模型算法,图生图、文生图流程,Lora训练等;\n3、有良好的审美和艺术感知;熟悉常用的设计工具,包括不限于Photoshop, After Effects, 3dsMax, Maya, Blender、Unreal、Unity3D等;\n4、开源社区活跃贡献者;\n5、有NOI/ACM等竞赛经验。",
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