主分类:大模型与生成式算法研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "游戏AI算法工程师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D6921\n发布时间:2025-07-21\n\n岗位职责\n业务场景:\n探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。\n相关工作:\n1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性;\n2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节;\n3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。\n\n任职要求\n1、硕士研究生及以上学历,自然语言处理、计算机视觉方向、推荐算法、广告算法、搜索算法等方向优先,或者大模型领域,主导过大影响力的项目或论文者优先;\n2、熟悉业界领先的大语言模型(Qwen系列,LLaMA1/2,Yi系列等)的基本原理和训练方法,了解训练数据的构建的具体方法,能够熟练掌握相关工具进行数据清洗与格式化;\n3、熟悉NLP、CV相关的算法和技术,对数据敏感、有良好的逻辑思维及沟通协作能力。",
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"skills": [AI生成
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