主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "游戏客户端玩法架构师-【游戏事业部】",
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "游戏客户端玩法架构师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Shanghai / Hangzhou\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、负责UE MMO项目的玩法系统框架的设计和开发落地;\n2、负责玩法相关的性能优化,梳理制定好玩法相关资源的生产规范,保障生产效率和常出质量;\n3、负责指导项目中的玩法新人进行业务开发,Review和优化他人方案;\n4、负责搭建和优化玩法系统的基础性框架或方案。\n\n任职要求\n1、计算机相关专业毕业,具备扎实的C++功底,非常熟练LUA的使用和优化(CPU消耗和内存);\n2、4年以上游戏客户端开发经验,有过LUA开发项目的完整上线项目经历,非常熟练PRG游戏常见的系统玩法开发;\n3、理解数据结构,理解游戏引擎常见的性能问题和优化方案,熟悉LUA客户端性能热点和可能优化设计方案;\n4、熟悉UE4或U3D玩法涉及的各个模块,比如包括但不限于网络同步、3C控制、动画、物理、AI、音效等;\n5、具有较强的自学能力和适应能力,有担当,好学,开放;\n6、对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
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"fulltext": "游戏客户端玩法架构师-【游戏事业部】\n游戏客户端玩法架构师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Shanghai / Hangzhou\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、负责UE MMO项目的玩法系统框架的设计和开发落地;\n2、负责玩法相关的性能优化,梳理制定好玩法相关资源的生产规范,保障生产效率和常出质量;\n3、负责指导项目中的玩法新人进行业务开发,Review和优化他人方案;\n4、负责搭建和优化玩法系统的基础性框架或方案。\n\n任职要求\n1、计算机相关专业毕业,具备扎实的C++功底,非常熟练LUA的使用和优化(CPU消耗和内存);\n2、4年以上游戏客户端开发经验,有过LUA开发项目的完整上线项目经历,非常熟练PRG游戏常见的系统玩法开发;\n3、理解数据结构,理解游戏引擎常见的性能问题和优化方案,熟悉LUA客户端性能热点和可能优化设计方案;\n4、熟悉UE4或U3D玩法涉及的各个模块,比如包括但不限于网络同步、3C控制、动画、物理、AI、音效等;\n5、具有较强的自学能力和适应能力,有担当,好学,开放;\n6、对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n游戏客户端玩法架构师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Shanghai / Hangzhou\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、负责UE MMO项目的玩法系统框架的设计和开发落地;\n2、负责玩法相关的性能优化,梳理制定好玩法相关资源的生产规范,保障生产效率和常出质量;\n3、负责指导项目中的玩法新人进行业务开发,Review和优化他人方案;\n4、负责搭建和优化玩法系统的基础性框架或方案。\n\n任职要求\n1、计算机相关专业毕业,具备扎实的C++功底,非常熟练LUA的使用和优化(CPU消耗和内存);\n2、4年以上游戏客户端开发经验,有过LUA开发项目的完整上线项目经历,非常熟练PRG游戏常见的系统玩法开发;\n3、理解数据结构,理解游戏引擎常见的性能问题和优化方案,熟悉LUA客户端性能热点和可能优化设计方案;\n4、熟悉UE4或U3D玩法涉及的各个模块,比如包括但不限于网络同步、3C控制、动画、物理、AI、音效等;\n5、具有较强的自学能力和适应能力,有担当,好学,开放;\n6、对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n游戏客户端玩法架构师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Shanghai / Hangzhou\n所属部门:D2571\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、负责UE MMO项目的玩法系统框架的设计和开发落地;\n2、负责玩法相关的性能优化,梳理制定好玩法相关资源的生产规范,保障生产效率和常出质量;\n3、负责指导项目中的玩法新人进行业务开发,Review和优化他人方案;\n4、负责搭建和优化玩法系统的基础性框架或方案。\n\n任职要求\n1、计算机相关专业毕业,具备扎实的C++功底,非常熟练LUA的使用和优化(CPU消耗和内存);\n2、4年以上游戏客户端开发经验,有过LUA开发项目的完整上线项目经历,非常熟练PRG游戏常见的系统玩法开发;\n3、理解数据结构,理解游戏引擎常见的性能问题和优化方案,熟悉LUA客户端性能热点和可能优化设计方案;\n4、熟悉UE4或U3D玩法涉及的各个模块,比如包括但不限于网络同步、3C控制、动画、物理、AI、音效等;\n5、具有较强的自学能力和适应能力,有担当,好学,开放;\n6、对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
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