主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "3D特效设计师(杭州)- 【游戏事业部】",
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "3D特效设计师(杭州)- 【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D10361\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作;\n2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求;\n3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。\n\n任职要求\n1、美术类院校优先,有三年及以上游戏特效工作经验;\n2、熟悉掌握主流商业引擎,能够根据需求制作不同风格和形式特效,精通Unreal、Unity,并熟悉Unrea、Unity特效制作流程,熟练使用各种特效编辑器及插件,能独立制作Unreal、Unity特效所需的Shader;熟悉Houdini,EmberGen,Max,Ps,Blender,AE等;\n3、有高超的创造力以及良好的创新设计思维;\n4、有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,基本运动原理;\n5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对于当前流行的产品有比较深的了解;\n6、自主学习能力强,能够不断提升自身技能,将技能灵活运用,并乐于分享。",
"requirements_text": "3D特效设计师(杭州)- 【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D10361\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作;\n2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求;\n3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。\n\n任职要求\n1、美术类院校优先,有三年及以上游戏特效工作经验;\n2、熟悉掌握主流商业引擎,能够根据需求制作不同风格和形式特效,精通Unreal、Unity,并熟悉Unrea、Unity特效制作流程,熟练使用各种特效编辑器及插件,能独立制作Unreal、Unity特效所需的Shader;熟悉Houdini,EmberGen,Max,Ps,Blender,AE等;\n3、有高超的创造力以及良好的创新设计思维;\n4、有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,基本运动原理;\n5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对于当前流行的产品有比较深的了解;\n6、自主学习能力强,能够不断提升自身技能,将技能灵活运用,并乐于分享。",
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