主分类:大模型与生成式算法研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏 AI 算法工程师(CV方向)-【游戏事业部】",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "D8039",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "J0011"AI生成
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"company": {
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"requirements": {
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"degree": "计算机图形学、人工智能、深度学习等相关专业硕士及以上学历",
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"responsibilities": "游戏 AI 算法工程师(CV方向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D8039\n发布时间:2025-10-17\n\n岗位职责\n1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用;\n2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法;\n3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化;\n4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率;\n5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。\n\n任职要求\n1、计算机图形学、人工智能、深度学习等相关专业硕士及以上学历,具备扎实的机器学习基础,2年以上工作经验;\n2、熟悉扩散模型(Stable Diffusion系列、FLUX 等)、多模态理解、动作捕捉等模型;\n3、具备计算机视觉相关经验,如图像分割、风格迁移、超分辨率等;\n4、熟悉 PyTorch/TensorFlow,并具备 AI 生成模型的训练和优化经验;\n5、具备良好的代码能力,熟练掌握 Python/C++,有 GPU 加速计算经验者优先;\n6、对游戏开发流程和美术资源生产有基本理解,具备游戏行业相关经验者优先;\n7、国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先。",
"requirements_text": "游戏 AI 算法工程师(CV方向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D8039\n发布时间:2025-10-17\n\n岗位职责\n1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用;\n2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法;\n3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化;\n4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率;\n5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。\n\n任职要求\n1、计算机图形学、人工智能、深度学习等相关专业硕士及以上学历,具备扎实的机器学习基础,2年以上工作经验;\n2、熟悉扩散模型(Stable Diffusion系列、FLUX 等)、多模态理解、动作捕捉等模型;\n3、具备计算机视觉相关经验,如图像分割、风格迁移、超分辨率等;\n4、熟悉 PyTorch/TensorFlow,并具备 AI 生成模型的训练和优化经验;\n5、具备良好的代码能力,熟练掌握 Python/C++,有 GPU 加速计算经验者优先;\n6、对游戏开发流程和美术资源生产有基本理解,具备游戏行业相关经验者优先;\n7、国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
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"fulltext": "游戏 AI 算法工程师(CV方向)-【游戏事业部】\n游戏 AI 算法工程师(CV方向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D8039\n发布时间:2025-10-17\n\n岗位职责\n1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用;\n2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法;\n3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化;\n4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率;\n5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。\n\n任职要求\n1、计算机图形学、人工智能、深度学习等相关专业硕士及以上学历,具备扎实的机器学习基础,2年以上工作经验;\n2、熟悉扩散模型(Stable Diffusion系列、FLUX 等)、多模态理解、动作捕捉等模型;\n3、具备计算机视觉相关经验,如图像分割、风格迁移、超分辨率等;\n4、熟悉 PyTorch/TensorFlow,并具备 AI 生成模型的训练和优化经验;\n5、具备良好的代码能力,熟练掌握 Python/C++,有 GPU 加速计算经验者优先;\n6、对游戏开发流程和美术资源生产有基本理解,具备游戏行业相关经验者优先;\n7、国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先。\n游戏 AI 算法工程师(CV方向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D8039\n发布时间:2025-10-17\n\n岗位职责\n1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用;\n2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法;\n3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化;\n4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率;\n5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。\n\n任职要求\n1、计算机图形学、人工智能、深度学习等相关专业硕士及以上学历,具备扎实的机器学习基础,2年以上工作经验;\n2、熟悉扩散模型(Stable Diffusion系列、FLUX 等)、多模态理解、动作捕捉等模型;\n3、具备计算机视觉相关经验,如图像分割、风格迁移、超分辨率等;\n4、熟悉 PyTorch/TensorFlow,并具备 AI 生成模型的训练和优化经验;\n5、具备良好的代码能力,熟练掌握 Python/C++,有 GPU 加速计算经验者优先;\n6、对游戏开发流程和美术资源生产有基本理解,具备游戏行业相关经验者优先;\n7、国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先。\n游戏 AI 算法工程师(CV方向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D8039\n发布时间:2025-10-17\n\n岗位职责\n1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用;\n2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法;\n3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化;\n4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率;\n5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。\n\n任职要求\n1、计算机图形学、人工智能、深度学习等相关专业硕士及以上学历,具备扎实的机器学习基础,2年以上工作经验;\n2、熟悉扩散模型(Stable Diffusion系列、FLUX 等)、多模态理解、动作捕捉等模型;\n3、具备计算机视觉相关经验,如图像分割、风格迁移、超分辨率等;\n4、熟悉 PyTorch/TensorFlow,并具备 AI 生成模型的训练和优化经验;\n5、具备良好的代码能力,熟练掌握 Python/C++,有 GPU 加速计算经验者优先;\n6、对游戏开发流程和美术资源生产有基本理解,具备游戏行业相关经验者优先;\n7、国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先。",
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