主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "UE5技术美术工程师(流程/渲染)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou / Shanghai / Guangzhou\n所属部门:D6963\n发布时间:2026-09-07\n\n岗位职责\n1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议;\n2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质;\n3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性;\n4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配;\n5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。\n\n任职要求\n1、3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现;\n2、了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解;\n3、具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性;\n4、熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言;\n5、熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并对引擎内各模块有一定了解;\n6、熟悉 Profiling 工具,具备渲染问题的定位、分析与优化能力;\n7、了解PC / 移动平台的渲染差异与性能瓶颈;\n8、具备良好的分析解决问题能力,责任心强,学习能力强,有良好的沟通能力及团队合作精神;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n加分项:精通UE5角色渲染,移动端PBR渲染经验,有较好的美学基础,拥有相对完整的游戏项目经验,热爱游戏。",
"requirements_text": "UE5技术美术工程师(流程/渲染)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0011\n工作地点:Hangzhou / Shanghai / Guangzhou\n所属部门:D6963\n发布时间:2026-09-07\n\n岗位职责\n1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议;\n2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质;\n3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性;\n4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配;\n5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。\n\n任职要求\n1、3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现;\n2、了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解;\n3、具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性;\n4、熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言;\n5、熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并对引擎内各模块有一定了解;\n6、熟悉 Profiling 工具,具备渲染问题的定位、分析与优化能力;\n7、了解PC / 移动平台的渲染差异与性能瓶颈;\n8、具备良好的分析解决问题能力,责任心强,学习能力强,有良好的沟通能力及团队合作精神;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n加分项:精通UE5角色渲染,移动端PBR渲染经验,有较好的美学基础,拥有相对完整的游戏项目经验,热爱游戏。",
"skills": [AI生成
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"大语言模型"
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"preferred_qualifications": "5、熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并对引擎内各模块有一定了解;加分项:精通UE5角色渲染,移动端PBR渲染经验,有较好的美学基础,拥有相对完整的游戏项目经验,热爱游戏",
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