主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "系统策划-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Guangzhou\n所属部门:D7547\n发布时间:2026-05-27\n\n岗位职责\n1. 负责游戏核心玩法、养成系统、经济系统和活动玩法等全流程设计与文档输出;\n2. 完成系统规则、界面逻辑、操作流程、产出投放等完整策划方案,确保可落地、可迭代;\n3. 协同程序、美术、测试推进开发,把控需求实现质量,及时解决研发与上线后问题;\n4. 负责上线后系统体验调优、玩法迭代、数值平衡、留存与付费健康度优化;\n5. 跟踪竞品战棋/卡牌RPG/三国类项目,提炼可复用设计思路,持续提升项目竞争力。\n\n任职要求\n1. 熟悉回合制战棋和数值卡牌 RPG品类,有战棋项目经验或三国题材项目经验者优先;\n2. 能独立输出规范、清晰、可执行的策划文档(Word/Excel/思维导图/原型),逻辑严谨,沟通高效;\n3. 能熟练使用AI工具,对系统案进行优化润色,辅助输出UI参考图,以及日常对竞品的调研分析;\n4. 对战棋/策略游戏有深度理解,注重玩家体验与策略深度;\n5. 责任心强,抗压能力好,能适应迭代节奏,主动推进问题解决。\n加分项:\n1. 主导过核心战斗 / 核心养成系统设计并取得良好数据表现;\n2. 对数值、战斗有设计经验;\n3. 有GVG、PVP玩法、长线玩法、赛季制 / 版本内容设计经验;\n4. 热爱三国文化。",
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