主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "关卡策划(战斗向)-【游戏事业部】",
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "关卡策划(战斗向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1.负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地;\n2.负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现;\n3.独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。\n\n任职要求\n1.游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上;\n2.对设计和落地细节有很高自我要求;\n3.有怪物BOSS设计、制作经验者优先;\n4.有丰富的3A单机ACT、ARPG游戏和MMO游戏经历者优先;\n5.责任心强,积极主动,热爱游戏;\n6、熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。",
"requirements_text": "关卡策划(战斗向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1.负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地;\n2.负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现;\n3.独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。\n\n任职要求\n1.游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上;\n2.对设计和落地细节有很高自我要求;\n3.有怪物BOSS设计、制作经验者优先;\n4.有丰富的3A单机ACT、ARPG游戏和MMO游戏经历者优先;\n5.责任心强,积极主动,热爱游戏;\n6、熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。",
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