主分类:游戏程序与图形技术研发
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】",
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D11796\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;\n2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;\n3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;\n4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;\n5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。\n\n任职要求\n1、3年以上游戏或影视动画工作经验;\n2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;\n3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如Maya、3ds Max、Motion Builder等;\n4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;\n5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(Unity、UE4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中;\n6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先;\n7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力;\n8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏,对游戏制作拥有极大热情;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
"requirements_text": "资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D11796\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;\n2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;\n3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;\n4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;\n5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。\n\n任职要求\n1、3年以上游戏或影视动画工作经验;\n2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;\n3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如Maya、3ds Max、Motion Builder等;\n4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;\n5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(Unity、UE4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中;\n6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先;\n7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力;\n8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏,对游戏制作拥有极大热情;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
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"fulltext": "资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】\n资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D11796\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;\n2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;\n3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;\n4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;\n5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。\n\n任职要求\n1、3年以上游戏或影视动画工作经验;\n2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;\n3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如Maya、3ds Max、Motion Builder等;\n4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;\n5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(Unity、UE4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中;\n6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先;\n7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力;\n8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏,对游戏制作拥有极大热情;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D11796\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;\n2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;\n3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;\n4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;\n5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。\n\n任职要求\n1、3年以上游戏或影视动画工作经验;\n2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;\n3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如Maya、3ds Max、Motion Builder等;\n4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;\n5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(Unity、UE4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中;\n6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先;\n7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力;\n8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏,对游戏制作拥有极大热情;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D11796\n发布时间:2026-05-29\n\n岗位职责\n1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;\n2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;\n3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;\n4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;\n5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。\n\n任职要求\n1、3年以上游戏或影视动画工作经验;\n2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;\n3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如Maya、3ds Max、Motion Builder等;\n4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;\n5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(Unity、UE4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中;\n6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先;\n7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力;\n8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏,对游戏制作拥有极大热情;\n9、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
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