主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3D绑定师-【游戏事业部】",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "D10363",
"location": "Hangzhou",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "J0003"AI生成
},
"company": {
"company_name": "快手科技",
"company_industry": "内容社区 / 直播 / 电商 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "kuaishou.com",
"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "3D绑定师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D10363\n发布时间:2026-06-10\n\n岗位职责\n1.负责游戏项目中角色及道具的绑定全流程工作,包括人体/表情蒙皮及驱动架设;\n2.熟练使用引擎布料系统配置、动力学骨骼设置,Ctrlrig等,确保角色动态表现自然流畅;\n3.协同动画、模型、材质渲染及技术开发团队,根据项目进度高质量完成绑定任务,并持续优化绑定方案以提升效率;\n4.针对项目需求提出创新解决方案,参与绑定技术管线优化。\n\n任职要求\n1.较精通写实风格角色动态表现,较深入理解人体/生物关节结构、运动规律及蒙皮变形原理;\n2.熟练掌握Max及Maya绑定模块(表达式、节点等),能高效设置骨骼绑定完成各种绑定任务;\n3.较熟练使用MEL、Python,Maxscipt进行绑定工具开发与流程优化,能通过脚本提升绑定效率(可以使用AI进行协助);\n4.有成功项目经验优先。",
"requirements_text": "3D绑定师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D10363\n发布时间:2026-06-10\n\n岗位职责\n1.负责游戏项目中角色及道具的绑定全流程工作,包括人体/表情蒙皮及驱动架设;\n2.熟练使用引擎布料系统配置、动力学骨骼设置,Ctrlrig等,确保角色动态表现自然流畅;\n3.协同动画、模型、材质渲染及技术开发团队,根据项目进度高质量完成绑定任务,并持续优化绑定方案以提升效率;\n4.针对项目需求提出创新解决方案,参与绑定技术管线优化。\n\n任职要求\n1.较精通写实风格角色动态表现,较深入理解人体/生物关节结构、运动规律及蒙皮变形原理;\n2.熟练掌握Max及Maya绑定模块(表达式、节点等),能高效设置骨骼绑定完成各种绑定任务;\n3.较熟练使用MEL、Python,Maxscipt进行绑定工具开发与流程优化,能通过脚本提升绑定效率(可以使用AI进行协助);\n4.有成功项目经验优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"动画",
"渲染",
"招聘"
],
"preferred_qualifications": "4.有成功项目经验优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://zhaopin.kuaishou.cn/recruit/e/#/official/social/job-info/31131"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "31131",
"post_date": "2026-06-10",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://zhaopin.kuaishou.cn/recruit/e/#/official/social/job-info/31131"
},
"fulltext": "3D绑定师-【游戏事业部】\n3D绑定师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D10363\n发布时间:2026-06-10\n\n岗位职责\n1.负责游戏项目中角色及道具的绑定全流程工作,包括人体/表情蒙皮及驱动架设;\n2.熟练使用引擎布料系统配置、动力学骨骼设置,Ctrlrig等,确保角色动态表现自然流畅;\n3.协同动画、模型、材质渲染及技术开发团队,根据项目进度高质量完成绑定任务,并持续优化绑定方案以提升效率;\n4.针对项目需求提出创新解决方案,参与绑定技术管线优化。\n\n任职要求\n1.较精通写实风格角色动态表现,较深入理解人体/生物关节结构、运动规律及蒙皮变形原理;\n2.熟练掌握Max及Maya绑定模块(表达式、节点等),能高效设置骨骼绑定完成各种绑定任务;\n3.较熟练使用MEL、Python,Maxscipt进行绑定工具开发与流程优化,能通过脚本提升绑定效率(可以使用AI进行协助);\n4.有成功项目经验优先。\n3D绑定师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D10363\n发布时间:2026-06-10\n\n岗位职责\n1.负责游戏项目中角色及道具的绑定全流程工作,包括人体/表情蒙皮及驱动架设;\n2.熟练使用引擎布料系统配置、动力学骨骼设置,Ctrlrig等,确保角色动态表现自然流畅;\n3.协同动画、模型、材质渲染及技术开发团队,根据项目进度高质量完成绑定任务,并持续优化绑定方案以提升效率;\n4.针对项目需求提出创新解决方案,参与绑定技术管线优化。\n\n任职要求\n1.较精通写实风格角色动态表现,较深入理解人体/生物关节结构、运动规律及蒙皮变形原理;\n2.熟练掌握Max及Maya绑定模块(表达式、节点等),能高效设置骨骼绑定完成各种绑定任务;\n3.较熟练使用MEL、Python,Maxscipt进行绑定工具开发与流程优化,能通过脚本提升绑定效率(可以使用AI进行协助);\n4.有成功项目经验优先。\n3D绑定师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D10363\n发布时间:2026-06-10\n\n岗位职责\n1.负责游戏项目中角色及道具的绑定全流程工作,包括人体/表情蒙皮及驱动架设;\n2.熟练使用引擎布料系统配置、动力学骨骼设置,Ctrlrig等,确保角色动态表现自然流畅;\n3.协同动画、模型、材质渲染及技术开发团队,根据项目进度高质量完成绑定任务,并持续优化绑定方案以提升效率;\n4.针对项目需求提出创新解决方案,参与绑定技术管线优化。\n\n任职要求\n1.较精通写实风格角色动态表现,较深入理解人体/生物关节结构、运动规律及蒙皮变形原理;\n2.熟练掌握Max及Maya绑定模块(表达式、节点等),能高效设置骨骼绑定完成各种绑定任务;\n3.较熟练使用MEL、Python,Maxscipt进行绑定工具开发与流程优化,能通过脚本提升绑定效率(可以使用AI进行协助);\n4.有成功项目经验优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}