主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "资深3D绑定师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D6962\n发布时间:2026-06-25\n\n岗位职责\n1、负责3D次世代游戏角色(含生物类)的骨骼绑定、蒙皮及权重调整,确保角色动作自然流畅;\n2、配合模型师与动画师,优化角色拓扑与布线,解决因模型结构导致的绑定问题;\n3、制作面部表情、衣物/毛发等次级动画的绑定系统;\n4、对接UE引擎,调试并优化绑定资源的导入与运行表现。\n\n任职要求\n1、精通Maya或3ds Max绑定模块,3年以上游戏角色绑定经验(次世代项目优先);\n2、熟悉人类、四足类及异形生物的骨骼结构与运动规律,能独立完成复杂权重处理;\n3、熟悉物理布料系统及Kawaii物理系统,能够独立完成物理面片的绑定与参数调优,确保动态效果自然且性能可控;\n4、具备基础脚本能力提升效率者优先。\n加分项\n1、有UE5动画状态机或运行时重定向经验;\n2、熟悉动作捕捉数据修复与重定向;\n3、具备基础建模或动画制作能力。",
"requirements_text": "资深3D绑定师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0003\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D6962\n发布时间:2026-06-25\n\n岗位职责\n1、负责3D次世代游戏角色(含生物类)的骨骼绑定、蒙皮及权重调整,确保角色动作自然流畅;\n2、配合模型师与动画师,优化角色拓扑与布线,解决因模型结构导致的绑定问题;\n3、制作面部表情、衣物/毛发等次级动画的绑定系统;\n4、对接UE引擎,调试并优化绑定资源的导入与运行表现。\n\n任职要求\n1、精通Maya或3ds Max绑定模块,3年以上游戏角色绑定经验(次世代项目优先);\n2、熟悉人类、四足类及异形生物的骨骼结构与运动规律,能独立完成复杂权重处理;\n3、熟悉物理布料系统及Kawaii物理系统,能够独立完成物理面片的绑定与参数调优,确保动态效果自然且性能可控;\n4、具备基础脚本能力提升效率者优先。\n加分项\n1、有UE5动画状态机或运行时重定向经验;\n2、熟悉动作捕捉数据修复与重定向;\n3、具备基础建模或动画制作能力。",
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