主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "游戏关卡策划-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-06-11\n\n岗位职责\n1、主要参与mmo项目的关卡策划工作,独立负责怪物战斗、副本boss的设计制作;\n2、根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作;\n3、根据游戏的世界观设定和区域规划,负责大世界生态与交互的设计和制作。\n\n任职要求\n1、本科以上学历,2年以上工作经验;\n2、熟悉PVE方向,对怪物战斗、副本boss的设计开发流程,能够熟练使用各种工具实现boss技能玩法和关卡逻辑流程;\n3、有独立负责副本boss的设计制作、上线反馈和维护迭代的经验者可优先考虑;\n4、性格主动,善于沟通,抗压能力强;\n5、熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。",
"requirements_text": "游戏关卡策划-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Shanghai\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-06-11\n\n岗位职责\n1、主要参与mmo项目的关卡策划工作,独立负责怪物战斗、副本boss的设计制作;\n2、根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作;\n3、根据游戏的世界观设定和区域规划,负责大世界生态与交互的设计和制作。\n\n任职要求\n1、本科以上学历,2年以上工作经验;\n2、熟悉PVE方向,对怪物战斗、副本boss的设计开发流程,能够熟练使用各种工具实现boss技能玩法和关卡逻辑流程;\n3、有独立负责副本boss的设计制作、上线反馈和维护迭代的经验者可优先考虑;\n4、性格主动,善于沟通,抗压能力强;\n5、熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。",
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