主分类:综合游戏策划(其他方向)
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"responsibilities": "战斗策划-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Guangzhou\n所属部门:D6919\n发布时间:2026-06-30\n\n岗位职责\n1、负责战斗相关策划与设计,包括角色技能、专属武器、敌方boss等内容;\n2、独立完成战斗相关设计文档的撰写,并协同程序、美术等团队推动设计方案的落地;\n3、对角色设计体系有中长线规划,能平衡角色技能和兵种之间特性的强度,以保证玩家的游戏体验;\n4、对战斗系统进行定期数据分析和优化,根据玩家反馈不断调整角色技能和战斗体验;\n5、关注战棋和卡牌类游戏的市场动态,分析竞品并结合三国题材,持续提出创新性的玩法改进方案。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏行业战斗策划相关经验;\n2、熟悉三国历史及文化,同时热爱三国题材游戏,有较强的兴趣和钻研精神;\n3、具备战棋、回合制卡牌类游戏相关开发经验者优先,对同类游戏有深刻理解;\n4、具有优秀的逻辑思维能力和数理分析能力,能够系统化地进行战斗相关数值模型的设计与分析;\n5、具备一定的文档撰写能力、沟通协作能力,能推动跨部门的工作对接;\n6、关注玩家体验,具有高质量策划输出的责任心与热情。",
"requirements_text": "战斗策划-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Guangzhou\n所属部门:D6919\n发布时间:2026-06-30\n\n岗位职责\n1、负责战斗相关策划与设计,包括角色技能、专属武器、敌方boss等内容;\n2、独立完成战斗相关设计文档的撰写,并协同程序、美术等团队推动设计方案的落地;\n3、对角色设计体系有中长线规划,能平衡角色技能和兵种之间特性的强度,以保证玩家的游戏体验;\n4、对战斗系统进行定期数据分析和优化,根据玩家反馈不断调整角色技能和战斗体验;\n5、关注战棋和卡牌类游戏的市场动态,分析竞品并结合三国题材,持续提出创新性的玩法改进方案。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏行业战斗策划相关经验;\n2、熟悉三国历史及文化,同时热爱三国题材游戏,有较强的兴趣和钻研精神;\n3、具备战棋、回合制卡牌类游戏相关开发经验者优先,对同类游戏有深刻理解;\n4、具有优秀的逻辑思维能力和数理分析能力,能够系统化地进行战斗相关数值模型的设计与分析;\n5、具备一定的文档撰写能力、沟通协作能力,能推动跨部门的工作对接;\n6、关注玩家体验,具有高质量策划输出的责任心与热情。",
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