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高级游戏策划(小游戏方向)-【游戏生态业务部】

未披露 · Beijing · 快手科技

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "高级游戏策划(小游戏方向)-【游戏生态业务部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0004\n工作地点:Beijing\n所属部门:D13834\n发布时间:2026-08-20\n\n岗位职责\n我们在做轻量、快节奏的小游戏产品。你需要对\"好玩\"有判断,能把模糊方向变成可执行的设计,并且真正把 AI 用进策划流程。\n1、负责核心玩法、关卡节奏、进度体系设计与迭代;\n2、独立推导数值模型,设计激励体系;\n3、用 AI 工具深度介入策划流程:内容生成、原型验证、测试设计,形成可复用的方法;\n4、跟踪玩家数据,快速判断并调整方向。\n\n任职要求\n1、5年以上策划经验,有完整小游戏项目上线经历;\n2、扎实数值能力,会用 Excel/Python 建模;\n3、熟练使用 LLM 辅助策划,有具体落地案例;能设计稳定输出的 Prompt 模板;对 AI 生成内容有自己的质检标准;\n4、对 AIGC 在游戏行业的应用方向有自己的判断;\n5、能快速拆解一款游戏,沟通直接。",
        "requirements_text": "高级游戏策划(小游戏方向)-【游戏生态业务部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0004\n工作地点:Beijing\n所属部门:D13834\n发布时间:2026-08-20\n\n岗位职责\n我们在做轻量、快节奏的小游戏产品。你需要对\"好玩\"有判断,能把模糊方向变成可执行的设计,并且真正把 AI 用进策划流程。\n1、负责核心玩法、关卡节奏、进度体系设计与迭代;\n2、独立推导数值模型,设计激励体系;\n3、用 AI 工具深度介入策划流程:内容生成、原型验证、测试设计,形成可复用的方法;\n4、跟踪玩家数据,快速判断并调整方向。\n\n任职要求\n1、5年以上策划经验,有完整小游戏项目上线经历;\n2、扎实数值能力,会用 Excel/Python 建模;\n3、熟练使用 LLM 辅助策划,有具体落地案例;能设计稳定输出的 Prompt 模板;对 AI 生成内容有自己的质检标准;\n4、对 AIGC 在游戏行业的应用方向有自己的判断;\n5、能快速拆解一款游戏,沟通直接。",
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