主分类:软件测试与质量工程
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏测试开发工程师-【游戏事业部】",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "D13427",
"location": "Hangzhou",
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"job_category": "J0012"AI生成
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"company_description": "快手是内容社区与技术平台公司,业务覆盖短视频、直播、电商、本地生活与 AI 应用。"
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "游戏测试开发工程师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D13427\n发布时间:2026-09-01\n\n岗位职责\n1、负责大型游戏DLC、版本补丁(Patch)等内容的测试工作,熟练运用CI/CD流水线、运营管理平台等工具,保障版本高效、稳定发布;\n2、参与产品需求评审,分析需求合理性,识别潜在风险,设计并输出高质量测试用例;\n3、主动挖掘测试流程中的痛点,推动解决方案落地,持续优化团队协作与测试效率;\n4、协助定位并跟踪游戏缺陷,与开发、策划等部门紧密协作,推动问题闭环;\n5、在测试过程中关注游戏体验与性能表现,从用户视角提出改进建议。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业背景,具备2年以上游戏测试经验;\n2、熟悉DLC、Patch等内容测试流程,有大型项目测试经验者优先;\n3、了解Unity/Unreal等常见游戏引擎,具备基础开发或工具测试经验者优先;\n4、热爱游戏,对游戏品质有敏锐洞察力,能够深入体验并分析游戏设计;\n5、具备优秀的学习能力与独立解决问题的方法,能适应快节奏、高并发的测试任务;\n6、良好的沟通能力和团队协作意识,抗压性强,能胜任重复性与探索性并存的测试工作;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
"requirements_text": "游戏测试开发工程师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D13427\n发布时间:2026-09-01\n\n岗位职责\n1、负责大型游戏DLC、版本补丁(Patch)等内容的测试工作,熟练运用CI/CD流水线、运营管理平台等工具,保障版本高效、稳定发布;\n2、参与产品需求评审,分析需求合理性,识别潜在风险,设计并输出高质量测试用例;\n3、主动挖掘测试流程中的痛点,推动解决方案落地,持续优化团队协作与测试效率;\n4、协助定位并跟踪游戏缺陷,与开发、策划等部门紧密协作,推动问题闭环;\n5、在测试过程中关注游戏体验与性能表现,从用户视角提出改进建议。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业背景,具备2年以上游戏测试经验;\n2、熟悉DLC、Patch等内容测试流程,有大型项目测试经验者优先;\n3、了解Unity/Unreal等常见游戏引擎,具备基础开发或工具测试经验者优先;\n4、热爱游戏,对游戏品质有敏锐洞察力,能够深入体验并分析游戏设计;\n5、具备优秀的学习能力与独立解决问题的方法,能适应快节奏、高并发的测试任务;\n6、良好的沟通能力和团队协作意识,抗压性强,能胜任重复性与探索性并存的测试工作;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
"skills": [AI生成
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"测试开发",
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"解决问题",
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"大语言模型"
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"fulltext": "游戏测试开发工程师-【游戏事业部】\n游戏测试开发工程师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D13427\n发布时间:2026-09-01\n\n岗位职责\n1、负责大型游戏DLC、版本补丁(Patch)等内容的测试工作,熟练运用CI/CD流水线、运营管理平台等工具,保障版本高效、稳定发布;\n2、参与产品需求评审,分析需求合理性,识别潜在风险,设计并输出高质量测试用例;\n3、主动挖掘测试流程中的痛点,推动解决方案落地,持续优化团队协作与测试效率;\n4、协助定位并跟踪游戏缺陷,与开发、策划等部门紧密协作,推动问题闭环;\n5、在测试过程中关注游戏体验与性能表现,从用户视角提出改进建议。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业背景,具备2年以上游戏测试经验;\n2、熟悉DLC、Patch等内容测试流程,有大型项目测试经验者优先;\n3、了解Unity/Unreal等常见游戏引擎,具备基础开发或工具测试经验者优先;\n4、热爱游戏,对游戏品质有敏锐洞察力,能够深入体验并分析游戏设计;\n5、具备优秀的学习能力与独立解决问题的方法,能适应快节奏、高并发的测试任务;\n6、良好的沟通能力和团队协作意识,抗压性强,能胜任重复性与探索性并存的测试工作;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n游戏测试开发工程师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D13427\n发布时间:2026-09-01\n\n岗位职责\n1、负责大型游戏DLC、版本补丁(Patch)等内容的测试工作,熟练运用CI/CD流水线、运营管理平台等工具,保障版本高效、稳定发布;\n2、参与产品需求评审,分析需求合理性,识别潜在风险,设计并输出高质量测试用例;\n3、主动挖掘测试流程中的痛点,推动解决方案落地,持续优化团队协作与测试效率;\n4、协助定位并跟踪游戏缺陷,与开发、策划等部门紧密协作,推动问题闭环;\n5、在测试过程中关注游戏体验与性能表现,从用户视角提出改进建议。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业背景,具备2年以上游戏测试经验;\n2、熟悉DLC、Patch等内容测试流程,有大型项目测试经验者优先;\n3、了解Unity/Unreal等常见游戏引擎,具备基础开发或工具测试经验者优先;\n4、热爱游戏,对游戏品质有敏锐洞察力,能够深入体验并分析游戏设计;\n5、具备优秀的学习能力与独立解决问题的方法,能适应快节奏、高并发的测试任务;\n6、良好的沟通能力和团队协作意识,抗压性强,能胜任重复性与探索性并存的测试工作;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。\n游戏测试开发工程师-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0012\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D13427\n发布时间:2026-09-01\n\n岗位职责\n1、负责大型游戏DLC、版本补丁(Patch)等内容的测试工作,熟练运用CI/CD流水线、运营管理平台等工具,保障版本高效、稳定发布;\n2、参与产品需求评审,分析需求合理性,识别潜在风险,设计并输出高质量测试用例;\n3、主动挖掘测试流程中的痛点,推动解决方案落地,持续优化团队协作与测试效率;\n4、协助定位并跟踪游戏缺陷,与开发、策划等部门紧密协作,推动问题闭环;\n5、在测试过程中关注游戏体验与性能表现,从用户视角提出改进建议。\n\n任职要求\n1、本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业背景,具备2年以上游戏测试经验;\n2、熟悉DLC、Patch等内容测试流程,有大型项目测试经验者优先;\n3、了解Unity/Unreal等常见游戏引擎,具备基础开发或工具测试经验者优先;\n4、热爱游戏,对游戏品质有敏锐洞察力,能够深入体验并分析游戏设计;\n5、具备优秀的学习能力与独立解决问题的方法,能适应快节奏、高并发的测试任务;\n6、良好的沟通能力和团队协作意识,抗压性强,能胜任重复性与探索性并存的测试工作;\n7、熟悉主流大模型,熟练运用copilot,Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。",
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