主分类:综合游戏策划(其他方向)
辅助:游戏系统策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "战斗策划-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-09-09\n\n岗位职责\n1、负责动作游戏中的主角设计、制作;\n2、负责游戏的整体平衡性规划和调整;\n3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;\n4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作;\n5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。\n\n任职要求\n1、三年以上战斗策划工作经验;\n2、有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验;\n3、熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑;\n4、熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略;\n5、对打击感有深入的了解,熟悉运动规律。有动画影视教育经历者优先;\n6、热爱动作游戏,深入玩过市面上各种游戏;\n7、对战斗设计有自己的见解,能根据需求设计战斗系统、职业技能、怪物策略等;\n8、工作主动认真,有良好的沟通能力和逻辑能力,具备团队合作精神,热爱游戏;\n9、熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。",
"requirements_text": "战斗策划-【游戏事业部】\n\n基础信息\n招聘类型:社招\n职位类别:J0005\n工作地点:Hangzhou\n所属部门:D6918\n发布时间:2026-09-09\n\n岗位职责\n1、负责动作游戏中的主角设计、制作;\n2、负责游戏的整体平衡性规划和调整;\n3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;\n4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作;\n5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。\n\n任职要求\n1、三年以上战斗策划工作经验;\n2、有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验;\n3、熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑;\n4、熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略;\n5、对打击感有深入的了解,熟悉运动规律。有动画影视教育经历者优先;\n6、热爱动作游戏,深入玩过市面上各种游戏;\n7、对战斗设计有自己的见解,能根据需求设计战斗系统、职业技能、怪物策略等;\n8、工作主动认真,有良好的沟通能力和逻辑能力,具备团队合作精神,热爱游戏;\n9、熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。",
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