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游戏3D角色美术设计师

未披露 · 杭州,上海,广州 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏3D角色美术设计师",
        "job_level": "校招",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "网易互娱2027届校园招聘",
        "location": "杭州,上海,广州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。\n\n- 负责还原角色对应的原画设定,构建符合项目规范的3D角色相关制作内容包括角色、套装、武器、道具、毛发等;\n- 根据项目风格和原画需求制作高模、低模、UV烘焙、贴图等,能导入引擎联调,确保3D角色匹配对应的游戏场景内容及风格,并满足玩法上对角色合理性的需求;\n- 与策划、原画、绑定、动作上下游环节能够保持沟通顺畅,确保上下游协作通畅,完成模型效果的顺利落地。",
        "requirements_text": "- 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟练使用3dmax、Maya、SubstancePainter等DCC软件,熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等);\n-对人体形态、解剖学和肌肉组织有深刻理解认知,熟悉动画制作需要的蒙皮、权重等相关技术流程;\n- 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格领域专精;\n- 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力;\n- 对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验;\n- 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。\n\n作品要求:\n- 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;\n- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;\n- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "团队协作",
            "动画",
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        "job_highlights": "未披露"
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "游戏3D角色美术设计师\n职位描述\n符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。\n\n- 负责还原角色对应的原画设定,构建符合项目规范的3D角色相关制作内容包括角色、套装、武器、道具、毛发等;\n- 根据项目风格和原画需求制作高模、低模、UV烘焙、贴图等,能导入引擎联调,确保3D角色匹配对应的游戏场景内容及风格,并满足玩法上对角色合理性的需求;\n- 与策划、原画、绑定、动作上下游环节能够保持沟通顺畅,确保上下游协作通畅,完成模型效果的顺利落地。\n\n职位要求\n- 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟练使用3dmax、Maya、SubstancePainter等DCC软件,熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等);\n-对人体形态、解剖学和肌肉组织有深刻理解认知,熟悉动画制作需要的蒙皮、权重等相关技术流程;\n- 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格领域专精;\n- 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力;\n- 对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验;\n- 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。\n\n作品要求:\n- 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;\n- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;\n- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。\n符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。\n\n- 负责还原角色对应的原画设定,构建符合项目规范的3D角色相关制作内容包括角色、套装、武器、道具、毛发等;\n- 根据项目风格和原画需求制作高模、低模、UV烘焙、贴图等,能导入引擎联调,确保3D角色匹配对应的游戏场景内容及风格,并满足玩法上对角色合理性的需求;\n- 与策划、原画、绑定、动作上下游环节能够保持沟通顺畅,确保上下游协作通畅,完成模型效果的顺利落地。\n- 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟练使用3dmax、Maya、SubstancePainter等DCC软件,熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等);\n-对人体形态、解剖学和肌肉组织有深刻理解认知,熟悉动画制作需要的蒙皮、权重等相关技术流程;\n- 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格领域专精;\n- 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力;\n- 对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验;\n- 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。\n\n作品要求:\n- 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;\n- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;\n- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。",
    "standard_classification": {
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