主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏设计师(战斗策划)",
"job_level": "实习",AI生成
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"department": "网易互娱2028届实习生项目",
"location": "杭州,上海,广州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》、《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,策划责任制让你拥有从创意到落地的全链路主导权,覆盖MMO/开放世界/FPS/SLG/UGC/RPG/ACT/SOC/Moba等多品类游戏矩阵让你能尽情施展才华。\n\n您可以:\n- 发挥无尽畅想,赋予英雄和怪物以灵魂,设计战斗技能,打磨战斗场面,创造激情的战斗体验和极致的战斗表现;\n- 从框架搭建到规则设计,负责战斗资源的配置,维护战斗平衡,打造独一无二的战斗手感;\n- 与程序、美术等团队协作,推进负责游戏主要模块的规划和落地,并进行上线结果的测试及调优;\n-能基于自身项目和市场上其他优秀的游戏进行充分分析和思考,重视用户反馈并提出有价值的思考和优化建议。",
"requirements_text": "我们希望您:\n- 热爱多个品类的游戏,有丰富的PC、主机、手机游戏经历,并对至少某一类型游戏有深入体验和独到的见解。在游戏内排行、各类竞赛、专业领域中取得过出类拔萃的成就,或有一定网络游戏制作经验者优先 ;\n- 对游戏战斗、英雄技能、打击体验、竞技对抗等有丰富的经验和感悟;\n- 专业不限,基础知识扎实,学科成绩优秀;具备逻辑思维和抗压能力,踏实勤奋,面对挑战迎难而上,拥有强大的自驱力 ;\n- 善于与他人协作,具备优秀的口头表达和书写能力,能推动他人共同达成目标;\n- 不肯循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签。",
"skills": [AI生成
"逻辑思维"
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"fulltext": "游戏设计师(战斗策划)\n职位描述\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》、《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,策划责任制让你拥有从创意到落地的全链路主导权,覆盖MMO/开放世界/FPS/SLG/UGC/RPG/ACT/SOC/Moba等多品类游戏矩阵让你能尽情施展才华。\n\n您可以:\n- 发挥无尽畅想,赋予英雄和怪物以灵魂,设计战斗技能,打磨战斗场面,创造激情的战斗体验和极致的战斗表现;\n- 从框架搭建到规则设计,负责战斗资源的配置,维护战斗平衡,打造独一无二的战斗手感;\n- 与程序、美术等团队协作,推进负责游戏主要模块的规划和落地,并进行上线结果的测试及调优;\n-能基于自身项目和市场上其他优秀的游戏进行充分分析和思考,重视用户反馈并提出有价值的思考和优化建议。\n\n职位要求\n我们希望您:\n- 热爱多个品类的游戏,有丰富的PC、主机、手机游戏经历,并对至少某一类型游戏有深入体验和独到的见解。在游戏内排行、各类竞赛、专业领域中取得过出类拔萃的成就,或有一定网络游戏制作经验者优先 ;\n- 对游戏战斗、英雄技能、打击体验、竞技对抗等有丰富的经验和感悟;\n- 专业不限,基础知识扎实,学科成绩优秀;具备逻辑思维和抗压能力,踏实勤奋,面对挑战迎难而上,拥有强大的自驱力 ;\n- 善于与他人协作,具备优秀的口头表达和书写能力,能推动他人共同达成目标;\n- 不肯循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签。\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》、《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,策划责任制让你拥有从创意到落地的全链路主导权,覆盖MMO/开放世界/FPS/SLG/UGC/RPG/ACT/SOC/Moba等多品类游戏矩阵让你能尽情施展才华。\n\n您可以:\n- 发挥无尽畅想,赋予英雄和怪物以灵魂,设计战斗技能,打磨战斗场面,创造激情的战斗体验和极致的战斗表现;\n- 从框架搭建到规则设计,负责战斗资源的配置,维护战斗平衡,打造独一无二的战斗手感;\n- 与程序、美术等团队协作,推进负责游戏主要模块的规划和落地,并进行上线结果的测试及调优;\n-能基于自身项目和市场上其他优秀的游戏进行充分分析和思考,重视用户反馈并提出有价值的思考和优化建议。\n我们希望您:\n- 热爱多个品类的游戏,有丰富的PC、主机、手机游戏经历,并对至少某一类型游戏有深入体验和独到的见解。在游戏内排行、各类竞赛、专业领域中取得过出类拔萃的成就,或有一定网络游戏制作经验者优先 ;\n- 对游戏战斗、英雄技能、打击体验、竞技对抗等有丰富的经验和感悟;\n- 专业不限,基础知识扎实,学科成绩优秀;具备逻辑思维和抗压能力,踏实勤奋,面对挑战迎难而上,拥有强大的自驱力 ;\n- 善于与他人协作,具备优秀的口头表达和书写能力,能推动他人共同达成目标;\n- 不肯循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签。",
"standard_classification": {
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