职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:104_4897

游戏3D场景编辑设计师

未披露 · 杭州,上海,广州 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏3D场景编辑设计师",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "网易互娱2028届实习生项目",
        "location": "杭州,上海,广州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": "",
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。\n\n- 负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向;\n- 推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果;\n- 协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案;\n- 制定场景模型制作流程和编辑方案;\n- 理解PBR/NPR制作流程,具备创新思维,能为对应关卡进行好的场景打光氛围设计",
        "requirements_text": "- 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟练使用某一种DCC软件(如3dmax、Maya、SubstancePainter等),熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等);\n- 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格精专;\n- 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力;\n- 对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验;\n- 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。\n\n作品要求:\n- 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;\n- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;\n- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "团队协作",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://campus.game.163.com/app/detail/index?id=4897&projectId=104"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "104_4897",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://campus.game.163.com/app/detail/index?id=4897&projectId=104"
    },
    "fulltext": "游戏3D场景编辑设计师\n职位描述\n符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。\n\n- 负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向;\n- 推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果;\n- 协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案;\n- 制定场景模型制作流程和编辑方案;\n- 理解PBR/NPR制作流程,具备创新思维,能为对应关卡进行好的场景打光氛围设计\n\n职位要求\n- 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟练使用某一种DCC软件(如3dmax、Maya、SubstancePainter等),熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等);\n- 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格精专;\n- 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力;\n- 对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验;\n- 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。\n\n作品要求:\n- 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;\n- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;\n- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。\n符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。\n网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。\n加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。\n\n- 负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向;\n- 推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果;\n- 协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案;\n- 制定场景模型制作流程和编辑方案;\n- 理解PBR/NPR制作流程,具备创新思维,能为对应关卡进行好的场景打光氛围设计\n- 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟练使用某一种DCC软件(如3dmax、Maya、SubstancePainter等),熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等);\n- 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格精专;\n- 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力;\n- 对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验;\n- 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。\n\n作品要求:\n- 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;\n- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;\n- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}