主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏绑定设计师(无限大)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;",
"requirements_text": "1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。\n2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。\n3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。\n4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。\n5、有大型游戏经验优先;",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "5、有大型游戏经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=13883&lang=zh"
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"fulltext": "资深游戏绑定设计师(无限大)\n职位描述\n1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;\n\n职位要求\n1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。\n2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。\n3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。\n4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。\n5、有大型游戏经验优先;\n1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;\n1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。\n2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。\n3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。\n4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。\n5、有大型游戏经验优先;",
"standard_classification": {
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