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高级/资深技术美术(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深技术美术(无限大)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。\n协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。\n参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。\n对相关的美术、TA 进行培训和沟通。\n",
        "requirements_text": "熟悉游戏美术制作和生产流程,能够完成生产管线的整理和设计。\n具有较好的代码能力,能在3dsmax、maya等DCC环境中,使用python,mel或maxscript等脚本语言完成工具开发,并在游戏引擎中开发与管线相关的工具和功能。\n具备产品思维,理解目标与成本之间的关系,能够协调项目中的各职能以保证产出的质量和效率都能够达到期望。\n能够在团队中与各职能进行良好的协作,沟通积极主动。\n2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Python"
        ],
        "preferred_qualifications": "2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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    "posting": {
        "posting_id": "15318",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=15318&lang=zh"
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    "fulltext": "高级/资深技术美术(无限大)\n职位描述\n为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。\n协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。\n参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。\n对相关的美术、TA 进行培训和沟通。\n\n\n职位要求\n熟悉游戏美术制作和生产流程,能够完成生产管线的整理和设计。\n具有较好的代码能力,能在3dsmax、maya等DCC环境中,使用python,mel或maxscript等脚本语言完成工具开发,并在游戏引擎中开发与管线相关的工具和功能。\n具备产品思维,理解目标与成本之间的关系,能够协调项目中的各职能以保证产出的质量和效率都能够达到期望。\n能够在团队中与各职能进行良好的协作,沟通积极主动。\n2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先。\n为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。\n协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。\n参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。\n对相关的美术、TA 进行培训和沟通。\n\n熟悉游戏美术制作和生产流程,能够完成生产管线的整理和设计。\n具有较好的代码能力,能在3dsmax、maya等DCC环境中,使用python,mel或maxscript等脚本语言完成工具开发,并在游戏引擎中开发与管线相关的工具和功能。\n具备产品思维,理解目标与成本之间的关系,能够协调项目中的各职能以保证产出的质量和效率都能够达到期望。\n能够在团队中与各职能进行良好的协作,沟通积极主动。\n2年以上相关行业(游戏、影视等)从业经验,有大型项目的技术管线和工具开发经验者优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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