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游戏技术美术工程师(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏技术美术工程师(无限大)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。",
        "requirements_text": "1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;\n3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;\n5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;\n6.开展针对美术技术相关的培训;\n7.有大世界开发经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "动画",
            "渲染",
            "培训"
        ],
        "preferred_qualifications": "7.有大世界开发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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        ]
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    "posting": {
        "posting_id": "15464",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=15464&lang=zh"
    },
    "fulltext": "游戏技术美术工程师(无限大)\n职位描述\n1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。\n\n职位要求\n1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;\n3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;\n5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;\n6.开展针对美术技术相关的培训;\n7.有大世界开发经验者优先。\n1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。\n1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;\n3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;\n5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;\n6.开展针对美术技术相关的培训;\n7.有大世界开发经验者优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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