主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏技术美术工程师(无限大)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。",
"requirements_text": "1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;\n3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;\n5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;\n6.开展针对美术技术相关的培训;\n7.有大世界开发经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"动画",
"渲染",
"培训"
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"preferred_qualifications": "7.有大世界开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=15464&lang=zh"
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"fulltext": "游戏技术美术工程师(无限大)\n职位描述\n1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。\n\n职位要求\n1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;\n3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;\n5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;\n6.开展针对美术技术相关的培训;\n7.有大世界开发经验者优先。\n1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。\n1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;\n3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;\n4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;\n5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;\n6.开展针对美术技术相关的培训;\n7.有大世界开发经验者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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