主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏关卡策划(归唐)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.与剧情、场景团队协作,在引擎中完成叙事向关卡内容的设计、实现与迭代;\n\n2.利用空间、视觉元素与关卡设计引导玩家,自然地融入环境与剧情体验;\n\n3.结合叙事内容,设计有情绪层次与辨识度的关卡体验;\n\n4.与相关部门协作推进关卡内容制作,并配合项目流程完成后续迭代与调整。",
"requirements_text": "1.热爱单机游戏,对动作冒险、角色扮演或叙事向游戏有自己的理解;\n\n2.能够通过草图、Blockout 或引擎原型表达设计思路,并完成基础验证与调整;\n\n3.对空间、节奏、视觉引导、镜头与 gameplay 体验有一定经验和理解;\n\n4.有3A项目关卡设计经验者优先;熟悉UE5引擎者优先。",
"skills": [AI生成
"关卡设计"
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"preferred_qualifications": "4.有3A项目关卡设计经验者优先;熟悉UE5引擎者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=17986&lang=zh"
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"fulltext": "游戏关卡策划(归唐)\n职位描述\n1.与剧情、场景团队协作,在引擎中完成叙事向关卡内容的设计、实现与迭代;\n\n2.利用空间、视觉元素与关卡设计引导玩家,自然地融入环境与剧情体验;\n\n3.结合叙事内容,设计有情绪层次与辨识度的关卡体验;\n\n4.与相关部门协作推进关卡内容制作,并配合项目流程完成后续迭代与调整。\n\n职位要求\n1.热爱单机游戏,对动作冒险、角色扮演或叙事向游戏有自己的理解;\n\n2.能够通过草图、Blockout 或引擎原型表达设计思路,并完成基础验证与调整;\n\n3.对空间、节奏、视觉引导、镜头与 gameplay 体验有一定经验和理解;\n\n4.有3A项目关卡设计经验者优先;熟悉UE5引擎者优先。\n1.与剧情、场景团队协作,在引擎中完成叙事向关卡内容的设计、实现与迭代;\n\n2.利用空间、视觉元素与关卡设计引导玩家,自然地融入环境与剧情体验;\n\n3.结合叙事内容,设计有情绪层次与辨识度的关卡体验;\n\n4.与相关部门协作推进关卡内容制作,并配合项目流程完成后续迭代与调整。\n1.热爱单机游戏,对动作冒险、角色扮演或叙事向游戏有自己的理解;\n\n2.能够通过草图、Blockout 或引擎原型表达设计思路,并完成基础验证与调整;\n\n3.对空间、节奏、视觉引导、镜头与 gameplay 体验有一定经验和理解;\n\n4.有3A项目关卡设计经验者优先;熟悉UE5引擎者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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