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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:18565

游戏技术美术(动画向)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏技术美术(动画向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。\n2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。",
        "requirements_text": "1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 \n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。\n5、对动画原理理解深入,有能力制定游戏的动画技术方案和优化动画效果\n\n",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=18565&lang=zh"
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    "fulltext": "游戏技术美术(动画向)\n职位描述\n1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。\n2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。\n\n职位要求\n1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 \n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。\n5、对动画原理理解深入,有能力制定游戏的动画技术方案和优化动画效果\n\n\n1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。\n2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。\n1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 \n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。\n5、对动画原理理解深入,有能力制定游戏的动画技术方案和优化动画效果\n\n",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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