主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏技术美术(动画向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。\n2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。",
"requirements_text": "1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 \n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。\n5、对动画原理理解深入,有能力制定游戏的动画技术方案和优化动画效果\n\n",
"skills": [AI生成
"Python",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "游戏技术美术(动画向)\n职位描述\n1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。\n2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。\n\n职位要求\n1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 \n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。\n5、对动画原理理解深入,有能力制定游戏的动画技术方案和优化动画效果\n\n\n1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。\n2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。\n1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 \n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。\n5、对动画原理理解深入,有能力制定游戏的动画技术方案和优化动画效果\n\n",
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