主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深技术美术工程师 -特效向(无限大)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。\n2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。\n3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。\n4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。\n\n",
"requirements_text": "1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。\n2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。\n3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。\n4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。\n5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。\n6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。\n\n",
"skills": [AI生成
"Python",
"Unity",
"Unreal"
],
"preferred_qualifications": "参与过主要平台的 3A 级作品者优先;6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=18566&lang=zh"
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"posting": {
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"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=18566&lang=zh"
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"fulltext": "高级/资深技术美术工程师 -特效向(无限大)\n职位描述\n1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。\n2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。\n3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。\n4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。\n\n\n\n职位要求\n1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。\n2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。\n3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。\n4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。\n5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。\n6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。\n\n\n1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。\n2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。\n3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。\n4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。\n\n\n1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。\n2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。\n3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。\n4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。\n5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。\n6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。\n\n",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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