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高级/资深技术美术工程师 -特效向(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深技术美术工程师 -特效向(无限大)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。\n2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。\n3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。\n4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。\n\n",
        "requirements_text": "1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。\n2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。\n3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。\n4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。\n5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。\n6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。\n\n",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "Unity",
            "Unreal"
        ],
        "preferred_qualifications": "参与过主要平台的 3A 级作品者优先;6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=18566&lang=zh"
    },
    "fulltext": "高级/资深技术美术工程师 -特效向(无限大)\n职位描述\n1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。\n2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。\n3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。\n4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。\n\n\n\n职位要求\n1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。\n2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。\n3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。\n4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。\n5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。\n6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。\n\n\n1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。\n2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。\n3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。\n4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。\n\n\n1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。\n2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。\n3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。\n4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。\n5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。\n6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。\n\n",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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