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资深游戏灯光美术师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深游戏灯光美术师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;\n2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案;\n3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程;\n4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作;\n5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征;\n6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。\n\n\n",
        "requirements_text": "1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 \n2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 \n3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 \n4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。\n5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "摄影",
            "建模",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "(有unity,unreal引擎的经验者优先)",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    },
    "fulltext": "资深游戏灯光美术师\n职位描述\n1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;\n2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案;\n3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程;\n4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作;\n5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征;\n6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。\n\n\n\n\n职位要求\n1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 \n2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 \n3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 \n4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。\n5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)\n1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;\n2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案;\n3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程;\n4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作;\n5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征;\n6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。\n\n\n\n1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 \n2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 \n3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 \n4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。\n5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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