主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深技术美术工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现\n\n2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范\n\n3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈\n\n4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量\n\n5, 生产一部分技术性较强的美术资源\n\n6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性\n\n7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训",
"requirements_text": "1, 三年以上游戏行业工作经验。\n\n2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。\n\n3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。\n\n4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。\n\n5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。",
"skills": [AI生成
"Python",
"Unity",
"Unreal",
"团队协作"
],
"preferred_qualifications": "4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先;5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=29002&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "29002",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=29002&lang=zh"
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"fulltext": "高级/资深技术美术工程师\n职位描述\n1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现\n\n2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范\n\n3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈\n\n4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量\n\n5, 生产一部分技术性较强的美术资源\n\n6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性\n\n7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训\n\n职位要求\n1, 三年以上游戏行业工作经验。\n\n2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。\n\n3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。\n\n4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。\n\n5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。\n1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现\n\n2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范\n\n3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈\n\n4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量\n\n5, 生产一部分技术性较强的美术资源\n\n6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性\n\n7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训\n1, 三年以上游戏行业工作经验。\n\n2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。\n\n3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。\n\n4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。\n\n5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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