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资深场景制作设计师(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深场景制作设计师(无限大)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 \n\n2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。\n\n3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。\n\n4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。\n\n5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。\n\n6.通过版本管理软件提交资源。",
        "requirements_text": "1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。\n\n2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。\n\n3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。\n\n4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。\n\n5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。\n\n6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。\n\n7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。\n\n8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。\n\n9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "学习能力",
            "建模"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先;上述能力项具备越多越优先;3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先;7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度;8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验;9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "fulltext": "资深场景制作设计师(无限大)\n职位描述\n1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 \n\n2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。\n\n3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。\n\n4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。\n\n5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。\n\n6.通过版本管理软件提交资源。\n\n职位要求\n1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。\n\n2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。\n\n3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。\n\n4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。\n\n5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。\n\n6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。\n\n7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。\n\n8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。\n\n9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。\n1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 \n\n2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。\n\n3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。\n\n4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。\n\n5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。\n\n6.通过版本管理软件提交资源。\n1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。\n\n2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。\n\n3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。\n\n4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。\n\n5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。\n\n6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。\n\n7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。\n\n8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。\n\n9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。",
    "standard_classification": {
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