主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深战斗策划(永劫无间)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责战斗体系的迭代、机制的设计与制作; \n2.负责战斗内的数值平衡和优化,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; \n3.与相关职能有效合作,保证设计内容的上线质量; \n4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。",
"requirements_text": "1.参与或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;\n2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计; \n3.对竞技、动作游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳; \n4.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力; \n5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类游戏的设计研究与开发,竞技类、动作类游戏的资深玩家优先。\n\n有永劫无间游戏体验者优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类游戏的设计研究与开发,竞技类、动作类游戏的资深玩家优先;有永劫无间游戏体验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=39042&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "39042",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=39042&lang=zh"
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"fulltext": "高级/资深战斗策划(永劫无间)\n职位描述\n1.负责战斗体系的迭代、机制的设计与制作; \n2.负责战斗内的数值平衡和优化,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; \n3.与相关职能有效合作,保证设计内容的上线质量; \n4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。\n\n职位要求\n1.参与或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;\n2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计; \n3.对竞技、动作游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳; \n4.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力; \n5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类游戏的设计研究与开发,竞技类、动作类游戏的资深玩家优先。\n\n有永劫无间游戏体验者优先。\n1.负责战斗体系的迭代、机制的设计与制作; \n2.负责战斗内的数值平衡和优化,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; \n3.与相关职能有效合作,保证设计内容的上线质量; \n4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。\n1.参与或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;\n2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计; \n3.对竞技、动作游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳; \n4.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力; \n5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类游戏的设计研究与开发,竞技类、动作类游戏的资深玩家优先。\n\n有永劫无间游戏体验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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"D011"
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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