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资深角色模型设计师(永劫无间)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深角色模型设计师(永劫无间) ",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; \n2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; \n3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; \n4、能够承担多种风格的制作责任; \n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; \n\n",
        "requirements_text": "1、具备优秀的美术功底和审美能力。\n2、5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; \n3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先;\n4、具备良好的沟通和协调能力; \n5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; \n6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; \n7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;",
        "skills": [AI生成
            "Unity"
        ],
        "preferred_qualifications": "3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=40133&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "40133",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=40133&lang=zh"
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    "fulltext": "资深角色模型设计师(永劫无间) \n职位描述\n1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; \n2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; \n3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; \n4、能够承担多种风格的制作责任; \n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; \n\n\n\n职位要求\n1、具备优秀的美术功底和审美能力。\n2、5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; \n3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先;\n4、具备良好的沟通和协调能力; \n5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; \n6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; \n7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;\n1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; \n2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; \n3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; \n4、能够承担多种风格的制作责任; \n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; \n\n\n1、具备优秀的美术功底和审美能力。\n2、5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; \n3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先;\n4、具备良好的沟通和协调能力; \n5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; \n6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; \n7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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